Aparentemente, puedes perder puntos de calificación en CS2. Modo Premier incluso si lanzas una bomba de 30 y no pierdes el partido. Al menos esto es lo que pasó con CS:GO superstar s1mple el 6 de septiembre.
S1mple ha estado transmitiendo mucho CS2 partidos desde la actualización del 31 de agosto y no podía creerlo cuando perdió 57 puntos en Premier a pesar de los 30 frags que consiguió en un partido de Vértigo, que fueron cruciales para que su equipo empatara el partido 15-15. En CS2 En el modo Premier, los jugadores reciben una calificación visible después de ganar sus primeros 10 partidos y pierden o ganan puntos después de los partidos.
Aunque parece que el sistema de clasificación fue demasiado severo con s1mple en este caso, es posible que el sistema haya calculado que él y su equipo deberían haber ganado el partido y, por lo tanto, obtener solo un empate podría ser un resultado mediocre. Pero, para algunos fanáticos, se debe tener en cuenta el desempeño individual para evitar casos como el de simple.
“¿Por qué es tan difícil empezar a utilizar el rendimiento personal? Todos los títulos de deportes electrónicos castigan las trampas, las AFK o el mal rendimiento en CS:GO. es el título más indulgente para las personas que no deberían competir en absoluto”, dijo un Redditor. escribió.
Sin embargo, la desventaja de tener en cuenta el rendimiento individual es que hace que muchos jugadores jueguen de forma demasiado segura y no opten por tiroteos individuales desfavorables, ya que podría perjudicar sus estadísticas. He visto que esto sucede muchas veces cuando Gamers Club, un servicio de emparejamiento externo en Sudamérica, ajustó Elo en función de estadísticas individuales y no de victorias o derrotas.
Estamos apenas en la primera semana de Premier en CS2y aunque el modo ha aportado un soplo de aire fresco al competitivo Counter-Strike, los jugadores ya se están cansando de algunos jugadores con mala actitud. Cualquier comentario que Valve pueda recopilar, especialmente de profesionales como s1mple, puede ayudar a los desarrolladores a realizar ajustes en el futuro.