Se especula sobre el próximo VALORANT agente, que Riot Games ha prometido será un duelista con el que prosperarán los jugadores más dotados mecánicamente. Incluso algunas de las predicciones más mansas sobre lo que tendrá el próximo agente en cuanto a habilidades insinúan una reorganización bastante grande en el meta duelista.
La ola de especulaciones más reciente proviene de la última publicación teaser, que muestra un chat de texto entre algunos de los otros agentes. Un mensaje de Reyna dice «Él es bueno, pero mis objetivos se mueven», lo que ha hecho que algunos jugadores piensen que el nuevo agente tendrá una habilidad que detendrá a los oponentes en seco.
Pero el problema más grande son las imágenes de este agente disparando a un objetivo con precisión milimétrica y una respuesta de Neon en mayúsculas que dice «¿UMMM NO FALLA?» Una idea que me viene a la mente es una habilidad que elimina la dispersión o el retroceso al disparar, lo que ciertamente sería extraordinariamente poderoso y roto, pero que palidece en comparación con el concepto mucho más roto que con suerte Riot ni siquiera está considerando: un agente con bloqueo de puntería.
Hay algunos casos notables de habilidades o armas de bloqueo de puntería en juegos multijugador. El más prolífico y polarizador es fácilmente el Soldado 76 de Overwatch., cuya habilidad máxima fija al objetivo más cercano durante seis segundos mientras dispara. Incluso en Overwatchdonde una habilidad como esta puede ser mitigada por héroes tanque y escudos predominantes, su presencia sigue siendo un punto de discordia y debate.
Sería un eufemismo del siglo decir que cualquier tipo de bloqueo de puntería o habilidad de aimbot en VALORANT Sería una decisión atroz. Riot siempre ha sostenido que “disparar importa” en VALORANT, y que los disparos nunca serán eclipsados ni superados por completo por las habilidades del juego. Agregar una habilidad que indica que todas las habilidades y mecánicas de disparar, además de simplemente hacer clic con el mouse, no solo romperían el juego, sino que podrían dañarlo gravemente. De manera realista, un agente como ese podría hacer que la comunidad de jugadores profesionales acuerde colectivamente no usarlos en absoluto.
Desde hace un tiempo, las incorporaciones de agentes más recientes de Riot, como Harbour y Deadlock, han fracasado y no han logrado causar sensación en el meta. Pero si la respuesta a eso es un agente que literalmente no puede fallar, entonces es una sobrecorrección masiva. Para que conste, no creo que Riot Games agregue un agente con bloqueo de puntería a VALORANT.. Pero incluso aunque las probabilidades sean tan bajas, no son cero.