Es un día salvaje en Overwatch 2 comunidad tanto para jugadores incondicionales como para fanáticos ocasionales que aman un buen episodio cruzado. La colaboración del juego con One Punch Man se lanza hoy y los jugadores pueden completar desafíos para desbloquear cosméticos o comprar máscaras adicionales para completar su nueva y brillante colección.
Supervisión Los fanáticos de la liga también podrán actualizar sus guardarropas en el juego hoy a medida que se lanzan nuevas máscaras para múltiples equipos, especialmente aquellos que han sufrido cambios de marca o transiciones importantes. Vegas Eternal y Seoul Infernal, anteriormente Paris Eternal y Philadelphia Fusion, respectivamente, han introducido esquemas de color completamente nuevos para la próxima temporada 2023. Esas máscaras se pueden desbloquear con Overwatch Fichas de liga.
Más allá de todas las máscaras brillantes, todavía hay un parche de equilibrio de mitad de temporada para profundizar. Si bien el parche de mitad de temporada de la tercera temporada no es tan pesado como otros, y los fanáticos criticarán absolutamente la falta de cambios importantes, trae ajustes interesantes que podrían sacudir el meta.
Entraremos en el gran juego y los cambios de héroes, pero también se han solucionado varios errores relacionados con los héroes, las interacciones y los mapas. La lista completa de cambios se puede encontrar en la publicación del parche de equilibrio en los foros de Blizzard.
Actualizaciones generales
Los devotos del pase de batalla estarán felices de ver que se han reelaborado, eliminado o actualizado múltiples desafíos para facilitar la progresión. Se eliminó uno de los desafíos más polémicos, que les pide a los jugadores que ganen cinco juegos en un modo Arcade. En su lugar, los jugadores ahora tendrán que ganar cinco juegos en Mystery Heroes, Deathmatch o Arcade. Ofrece un poco más de margen de maniobra para aquellos que no tienen paciencia con las travesuras de Arcade.
Aquí está la lista completa de actualizaciones y cambios del desafío:
- Se eliminó el desafío «Para los vencedores: gana 15 juegos en modo no clasificado o competitivo».
- Se agregó un nuevo desafío, «Dedicación casual: gana 15 juegos en cualquier modo sin clasificar».
- Se agregó un nuevo desafío, «Ventaja competitiva: gana 10 juegos en cualquier modo competitivo».
- Se eliminó el desafío «Línea de monedas: Gana 5 juegos en Arcade».
- Se agregó un nuevo desafío, «Cambio de ritmo: gana 5 juegos en Mystery Heroes, Free-for-All Deathmatch o cualquier modo Arcade».
- Se cambió «Dominio de roles» a «Gana 5 juegos cada uno con 2 roles diferentes en Juego rápido o Juego competitivo».
Actualizaciones del héroe del tanque
Orisa
- Terra Surge ahora puede ser interrumpido por Sombra’s Hack.
Ramattra
- Usar Aniquilación mientras estás en Forma de Némesis refresca tu armadura adicional.
Cerdo de camino
- El tiempo de reutilización de Chain Hook ahora comienza cuando la habilidad termina en lugar de al principio.
- El tiempo de reutilización de Chain Hook se redujo de ocho a seis segundos.
Bola de demolición
- Se agregó la opción específica del héroe «Sensibilidad de puntería relativa al rodar».
- Se agregó la opción específica del héroe «Sensibilidad relativa del giroscopio mientras rueda», que solo se aplica en Nintendo Switch.
- Se agregó un indicador de tiempo de espera para Grappling Claw ubicado sobre el ícono de habilidad.
- El tiempo de armado del campo minado aumentó de uno a 1,25 segundos.
Los especialistas de Wrecking Ball ahora podrán cambiar la sensibilidad de la puntería utilizada mientras ruedan y causan el caos. Dado que hay un tiempo de espera para Grappling Claw, los desarrolladores agregaron un indicador visual para que los tanques puedan ver cuándo esa habilidad está a punto de terminar.
zarya
- El tiempo de reutilización compartido de Barrera de partículas y Barrera proyectada se ha reducido de 11 a 10 segundos.
Esta es una «reversión parcial», según los desarrolladores, de un cambio anterior que debilitó algunas de las habilidades de Zarya.
Actualizaciones de daño de héroe
Ashe
- BOB ahora prefiere disparar a objetivos enemigos que Ashe daña con su rifle.
El fiel compañero de Ashe ahora dará prioridad a los enemigos si han sido alcanzados por su rifle. “Queremos permitir que Ashe y BOB se ayuden entre sí más fácilmente”, dijeron los desarrolladores.
Hanzo
- El tiempo de reutilización de Lunge se redujo de cinco a cuatro segundos.
Mei
- El tiempo de lanzamiento definitivo de Blizzard se redujo de 0,5 a 0,4 segundos.
Faraón
- El movimiento de Jump Jet ahora está influenciado por entradas direccionales
Según los desarrolladores, y la mayoría de los principales de Pharah, Jump Jet solía mover a Pharah un poco hacia adelante, lo que «hacía que la habilidad se sintiera menos receptiva cuando intentaba moverse hacia un lado o hacia atrás». Ahora, el movimiento es direccional.
Morar
- El ancho del volumen de golpe del torso aumentó en un 20 por ciento.
Aparentemente, el modelo de personaje de Sojourn era un poco más complicado de lo que los desarrolladores anticiparon, por lo que agregaron un poco más de volumen a su hitbox. Este cambio se aplica a cómo se golpea a Sojourn, no a cómo golpea a otros enemigos.
Actualizaciones de héroe de apoyo
bautista
- El umbral de salud mínimo del campo de inmortalidad aumentó del 10 al 25 por ciento.
Los desarrolladores incorporaron el mayor beneficio del parche al final de las notas, aumentando el campo de inmortalidad de Baptiste a un 25 por ciento. Esto significa que los aliados no solo se salvarán de la eliminación con Immortality Field, sino que también saldrán con un 25 por ciento de su salud inicial en lugar de solo un 10 por ciento.
Si bien es probable que los jugadores profesionales no cambien a Baptiste debido a una sola habilidad, este cambio masivo podría aumentar su tasa de selección en los rangos de jugadores más bajos.