La clase duelista es fácilmente la más dinámica de las cuatro clases de agentes en VALORANTy es típico ver a los jugadores duelistas en juegos sin clasificación o compilación con números increíbles.
Principalmente, el papel de un duelista es crear espacio y crear caos, atrapar a los jugadores enemigos con la guardia baja y obtener muertes de entrada, y desempeñar un papel activo tanto en las ejecuciones como en las repeticiones. Pero diferentes agentes hacen cosas diferentes, y ese es ciertamente el caso de los duelistas también. Si bien algunos agentes son mejores para crear espacio y obtener asesinatos de entrada, otros son más adecuados para negar ángulos o brindar apoyo con persianas o habilidades para infligir daño.
La destreza de un duelista siempre depende del mapa y de los agentes que lo rodean, por lo que esta no es una clasificación de duelista definitiva y cerrada sin importar la situación. Pero en la mayoría de los mapas y composiciones, así es como se comparan los seis duelistas a partir del episodio seis, segundo acto de VALORANT..
Los mejores duelistas en VALORANTclasificado
6) yoru
Yoru es un caso interesante porque hace lo que realmente ningún otro duelista hace, pero no son roles que un equipo normalmente necesita de su duelista. Yoru es más adecuado para meterse detrás de las líneas enemigas usando sus teletransportes e interrumpir al equipo enemigo usando sus destellos y señuelos. Su mayor inconveniente es que no crea espacio ni separa secciones de los sitios.
Ciertamente, hay composiciones y situaciones en las que las habilidades de Yoru pueden entrar en juego y sobresalir, pero si él es el único duelista en un equipo, entonces es probable que haya pocos o ningún agente que pueda crear espacio de la forma en que lo hace un duelista, lo que significa que va a ser así. mucho más difícil de ejecutar en los sitios. En los rangos más bajos, puede salirse con la suya con elegantes teletransportes y combos rápidos, pero los equipos y jugadores de mayor rango no serán tomados por sorpresa.
5) Reina
En una situación de uno contra x, hay menos agentes que querrías en ese lugar aparte de Reyna. Y si te enfrentas a una Reyna solitaria al final de la ronda, es probable que les estés gritando a tus compañeros de equipo que no la miren si puedes. Reyna se destaca por sí misma, usa su Leer para desviar la mira del enemigo de donde ella mirará, y usa Devorar y Descartar para mantenerse o evitar ser intercambiada.
Pero ser capaz de matar en la granja y mantenerse con vida mientras lo hace es esencialmente para lo único que sirve. Otros duelistas pueden brindar más a un equipo durante una ejecución o retomar, y podría decirse que ella tiene la única habilidad definitiva que no brinda ningún uso o beneficio a su equipo, aparte de obtener más muertes como Reyna.
4) Neón
La velocidad de Neon es un activo tremendo y le sirve bien cuando crea espacio en los sitios o rota. Con sus paredes Fast Lane, puede crear espacio en un sitio y brindar cobertura, mientras usa Relay Bolt para eliminar enemigos escondidos. Además, su mayor velocidad es muy útil para hacer swings amplios contra los oponentes manteniendo el ángulo.
La única preocupación con Neon en comparación con la mitad superior de nuestra lista es que sus habilidades no son tan perjudiciales como las de algunos de los duelistas de élite, y su Relámpago de relevo es algo poco confiable en algunos de los mapas más grandes.
3) Fénix
Fuera de la velocidad perdida y las pistolas de dedos relámpago, Phoenix realmente se siente como una mejor versión de lo que Neon quiere ser. El muro de Phoenix es superior debido al daño que inflige a los enemigos y la curación que le da, Curveball tiene más impacto que Relay Bolt, y simplemente tiene más sostenibilidad y potencial de juego.
Hot Hands también es una tremenda herramienta para eliminar a los enemigos que se esconden en las esquinas. Su mayor área de preocupación es que su ultimate tiene mucho potencial para el uso indebido, pero también es una de las mejores herramientas para ejecutar en un sitio que sabe que está repleto de utilidades de agentes como Killjoy o Cypher.
2) Arrasar
Explosividad cuando se trata de movimiento, creando espacio para su equipo y recopilando información; Raze reglas. Entre sus Paint Shells, Boom Bot y Showstopper ultimate, un defensor en el sitio mientras Raze lidera un ataque de ejecución también podría aceptar que la muerte se acerca. Aquellos que dominan los impulsos de Blast Pack brindan aún más oportunidades para su equipo.
Aparte de algunas inconsistencias con Showstopper ultimate, Raze es un duelista casi perfecto y también una de nuestras opciones para que los agentes se emparejen con el nuevo iniciador, Gekko.
1) chorro
Jett sigue siendo el estándar de oro de los duelistas. Las capacidades de movimiento, el potencial de juego y la creación de espacios de Jett son inigualables, y después de los nerfs de Chamber, una vez más se ha convertido en el agente principal de los operadores.
Aparte de lo que le brinda a un equipo con sus habilidades básicas, su Blade Storm ultimate es la más letal en manos de un jugador dotado mecánicamente, y es excelente para un equipo en rondas anti-eco.