En un mapa con largas líneas de visión y rotaciones de última hora, necesitará la composición perfecta.
El ascenso es extremadamente favorable para los defensores, lo que permite que los equipos dominen temprano antes de pasar al ataque. Tener una buena alineación de agentes puede ayudarlo a afirmar el dominio mientras defiende, lo que podría contrarrestar a los equipos que ejecutan composiciones protectoras.
Para crear la composición ideal, veremos las mejores selecciones de agentes en la cola individual y, al mismo tiempo, consideraremos las alineaciones de equipos profesionales utilizadas por algunos de los mejores jugadores y equipos profesionales.
Aquí está la mejor compensación de agente para Ascent:
- Presagio
- Sova
- Aguafiestas
- KAY/O
- jett
Presagio
No queda mucho por decir sobre Omen que no se haya dicho ya. Es el controlador superior por una razón.
Ascent es un mapa enorme con varios elementos de verticalidad. Poder fumar puntos con precisión desde cualquier parte del mapa es un lujo que no tienen muchos agentes.
Al atacar el sitio B, Omen puede enviar una Paranoia a través de la red principal, ayudando al resto del equipo a entrar. Agregue un humo en Market y CT, y es bastante difícil de defender para el equipo contrario. Del mismo modo, lanzar una cortina de humo en el Paraíso de un sitio y junto a la puerta de entrada puede obligar a los defensores a jugar en el sitio o retirarse.
Al defender, Omen puede usar Shrouded Step en varios lugares descarados para despistar a los oponentes. Y volver a fumar después de 30 segundos es excelente para un mapa conocido por las rotaciones de última ronda.
Sova
Con amplias líneas de visión y largos pasillos, Sova es un agente imprescindible en Ascent.
La información del agente puede informar fácilmente a los defensores dónde está el equipo contrario al comienzo de una ronda, especialmente si los jugadores aprenden varias alineaciones de Recon Bolt. Y si el dardo sale disparado, tira tu Owl Drone por si acaso. Aprender los ángulos de los dardos de choque también es una buena manera de etiquetar a los enemigos que plantan en los puntos predeterminados de Spike.
Sin embargo, lo último de Sova es lo que lo empuja al límite. Debido a los largos corredores de Ascent, como B y A principal, los oponentes a menudo se agrupan. Los jugadores de Sova pueden apuntar y disparar a través de ellos, potencialmente etiquetando a múltiples enemigos. Esto también es útil para retrasar la planta o desactivar, permitiéndote esconderte relativamente atrás cuando utilizas la habilidad definitiva para salvar una ronda.
Aguafiestas
No hay mejor agente para bloquear un sitio que Killjoy, y Ascent es perfecto para ella.
Si bien Mid Courtyard puede ser amplio, los sitios de Ascent tienden a ser más estrechos. Esto ayuda a los fanáticos de Killjoy a colocar trampas devastadoras para evitar un empujón y atrapar a los equipos contrarios durmiendo. Y si su configuración se resuelve, Killjoy puede cambiarla fácilmente o incluso intercambiar sitios con un aliado.
Su torreta atrapa fácilmente a los enemigos que asoman la cabeza en un sitio, alertando a los defensores de un ataque contrario. Esto a menudo hará que los equipos atacantes reconsideren su táctica, potencialmente rotando a otro sitio.
Para el sitio A, Killjoy puede colocar su Alarmbot y un Nanoswarm junto a la puerta. Esto atrapará a un enemigo con la guardia baja cuando vaya a cerrarlo. Plantar un par de Nanoswarms bien ubicados en el sitio B puede eliminar a los enemigos que intentan ingresar al sitio. Y su Lockdown ultimate es excelente para ingresar a un sitio o empujar a los enemigos, lo que le brinda mucho espacio para trabajar.
KAY/O
Con tantas opciones de escondite para el otro equipo, tener otro iniciador cerca para recopilar información y zonificar áreas es vital, por lo que KAY/O es una excelente opción aquí.
Al atacar, los jugadores pueden apilarse fuera de A o B, y un cuchillo ZERO/POINT revelará y suprimirá a los enemigos que se encuentren en ángulos cerrados. Tanto la entrada principal A como la B tienen escondites que se pueden limpiar con una granada FRAG/MENT, y su ultimate es el catalizador perfecto para cualquier ejecución agresiva en el sitio.
Tanto su cuchillo ZERO/POINT como su granada FRAG/MENT también son herramientas defensivas óptimas, ya que pueden ralentizar las ejecuciones rápidas del enemigo para que sus compañeros de equipo tengan tiempo de rotar.
jett
Si bien Jett no tiene un flash, sus guiones y su potencial como Operadora brindan mucho para su equipo. Al atacar un sitio, los defensores pueden colocar trampas o humos en un punto de entrada. Jett puede eludir eso fácilmente corriendo y fumando un par de cigarrillos para ella. Los compañeros de equipo pueden seguirla y ayudar a elegir a los jugadores que ella detecte.
Y dado que Ascent tiene esas largas líneas de visión, especialmente en el medio del mapa, un Operador es una excelente manera de enganchar una selección temprana. Jett es una gran agente para el trabajo porque puede mirar, disparar y salir corriendo del peligro. Además, su Updraft es una gran herramienta de reposicionamiento. Ascent es el patio de recreo perfecto para Jett.
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