De todos los modos de taller creados por fanáticos en Overwatch 2, algunos de los más populares son los mapas de parkour. Originalmente diseñado para que Lucio vaya de un punto a otro lo más rápido posible, el modo ha crecido para incluir también a Doomfist y su equipo. Incluso con su cambio al rol de tanque en Overwatch 2aprender su movimiento a partir de modos de juego como el parkour puede ayudar a los jugadores a adquirir conocimientos sobre cómo pasar de la zona de aparición a áreas específicas lo más rápido posible.
Entonces, cuando estés en tiempo extra y en Doomfist, solo debes saber que gracias a su movimiento y su habilidad definitiva, no termina hasta que se lanza el último golpe. A player en Reddit demostró esto hoy tempranoconvirtiendo una pérdida garantizada en una victoria.
Todo comenzó con 99/99 en la tercera ronda de Ilios Control. Este Doomfist murió al principio de la pelea, con el resto de su equipo tratando de llegar al punto y mantener el reloj en marcha para que otra persona se enfrente. Justo cuando engendraron, Doomfist salió del engendro y usó Seismic Slam para acercarse antes de usar Meteor Strike. Su Misericordia, mantenerse con vida, disputar y resucitar a su Ashe, le permitió usar su habilidad definitiva para obtener valor, no solo para disputar el punto.
Doomfist usó su ultimate para matar al enemigo Echo, disparándolo de un solo tiro. De todos los enemigos a los que se enfrentaron, ese fue el más difícil de matar, y primero atraparon a Echo. Luego, un puñetazo en el Zenyatta lo golpeó contra un pilar, lo que permitió otra muerte fácil. Kiriko, que vino a ayudar a Zenyatta, rápidamente trató de luchar contra Doomfist, pero perdió con otro golpe.
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Luego, un Cassidy enemigo dobló la esquina con su último, High Noon. Si Doomfist permanecía en la línea de visión de Cassidy durante el tiempo suficiente, sería un disparo. Después de aterrizar un par de sus disparos principales, Doomfist usó Seismic Slam para aterrizar detrás de Cassidy, lo que lo obligó a darse la vuelta para matarlo. Cuando Doomfist trató de matar a Cassidy, la habilidad definitiva de Cassidy se disparó. Sin embargo, Cassidy no pudo enfocar lo último en Doomfist el tiempo suficiente, lo que llevó a Doomfist a sobrevivir con poca salud y matarlo. Si no fuera por ese rápido Seismic Slam, Cassidy habría matado a Doomfist fácilmente.
Cassidy atascó su granada en Doomfist, lo que los llevó a la muerte, pero el punto nunca se cambió gracias a Doomfist, Mercy y Ashe. Entonces, cuando Doomfist murió, vieron el punto de control sin oposición por parte de ninguno de los equipos, lo que llevó a que se acabara el tiempo y la victoria para el escuadrón de Doomfist.
Si no fuera por esos momentos clave en los que el rápido movimiento de Doomfist los llevó a sobrevivir y matar, este mapa estaría hecho. Sin embargo, algo de parkour y pensamiento inteligente llevaron a este jugador a escribir rápidamente «Estoy loco» en el chat después.