Mucho revuelo rodeó el nuevo modo Team Deathmatch antes de su debut junto con el lanzamiento de VALORANT Episodio siete. Ahora parece que el rumor estaba justificado, ya que el modo orientado al equipo y basado en habilidades ha sido abrumadoramente bienvenido por la comunidad global del juego.
Incluso antes de que saliera el modo, varios creadores y jugadores profesionales expresaron su entusiasmo por Team Deathmatch. La superestrella de Sentinels, TenZ, lo elogió como una alternativa de calentamiento «súper divertida» a la experiencia normal de combate a muerte, dados sus «tiros más auténticos». También le gustó que proporcione una forma de calentar con los cuchillos Jett, incluso si es un poco limitado dado cómo funcionan y se cargan los ultimates en TDM.
Desde el lanzamiento del juego, otros miembros destacados de VALORANT El panorama profesional también ha hablado muy bien de la nueva modalidad. Ex 100T y actual jugador de Talon Esports b0i dijo el modo le recuerda a otros juegos de disparos gratuitos con mapas de combate a muerte en equipos pequeños como Combat Arms y fuego cruzadode una manera positiva “nostálgica”.
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Desde jugadores profesionales hasta creadores de contenido y miembros de transmisiones de VCT, la respuesta ha sido abrumadoramente positiva. Un factor importante parece ser que el modo se puede usar universalmente para todo tipo de jugadores. Es más que adecuado para el calentamiento, es divertido por sí solo para jugar de forma casual o competitiva, y es un gran escenario para que los jugadores más nuevos aprendan sobre agentes y habilidades en un entorno más rápido y de menor riesgo que los partidos competitivos o incluso sin clasificación.
Algunas caras familiares realmente se están involucrando, casi a un nivel aterrador. Los miembros del equipo NRG VALORANT, incluido el sexto hombre y el espíritu creador de contenido, publicaron un clip de ellos mismos tratando Team Deathmatch como si fuera competitivo.
Sin embargo, con solo una rotación de tres mapas, es probable que no pase mucho tiempo hasta que los jugadores comiencen a exigir nuevos mapas. Quizás incluso los jugadores también pidan otros modos de juego.