Es raro ver un CS2 Los miembros de la comunidad demostraron que estaba equivocado, pero eso es exactamente lo que acaba de suceder. Ricky «floppy» Kemery reclamó CS2La submarca está rota una vez más, pero los miembros observadores de la comunidad se apresuraron a demostrar que el profesional estaba equivocado.
El disquete de Complexity se ha comprometido a realizar pruebas de submarca tras el doble golpe de CS2 actualizaciones publicadas por Valve el 16 y 17 de noviembre. Las pruebas de Floppy lo llevaron a creer que si bien el movimiento de los subticks fue tan bueno como siempre después de la primera actualización, la segunda deshizo las mejoras y resultó en otro estado roto. Su compañero de equipo EliGE también comparte esta creenciapero resulta que el dúo Complexity llegó a conclusiones demasiado rápido.
Floppy compartió un vídeo de sus experimentos en X, anteriormente Twitter, y explicó sus conclusiones: disparar es consistente en todos los ámbitos, pero saltar no lo es. Usando el comando de escala de tiempo para demostrar esta teoría en cámara lenta, la diferencia entre las entradas de salto del disquete y el salto que realmente se activa podría llegar hasta unos 20 ticks. Eso equivaldría a 300 milisegundos en condiciones normales.
Ésa es la primera señal de alerta de esta teoría. 300 milisegundos es toda una vida en CS2 términos y sería instantáneamente notado incluso por los jugadores más casuales. Quizás esto fue lo que impulsó a la comunidad a profundizar en el problema y, en última instancia, demostrar que Floppy estaba equivocado.
Miembro de la comunidad HuzzyBoii realizaron sus propias pruebas, y si bien los saltos retrasados existen, la razón de ellos no es CS2es una submarca en absoluto. Resulta que el culpable es en realidad el comando de escala de tiempo, que el disquete utilizó para realizar sus pruebas. Como lo demuestra la propia evidencia en video de HuzzyBoii, cuanto más baja sea la escala de tiempo, más tiempo tendrá que esperar antes de saltar para que su entrada se registre correctamente. Si esperas lo suficiente, todos tus saltos se realizarán según lo previsto.
Sin entrar en más tecnicismos, la información importante que hay que sacar de todo esto es que saltar y, por extensión, el subtick funciona bien, y nunca encontrarás este problema de salto retrasado en un juego normal de CS2.. En el peor de los casos, el hallazgo de disquete es una extraña correlación entre un comando de nicho y la lectura de entrada del juego que es interesante de observar, pero que no tiene ningún efecto real en el juego del día a día.