Leyendas de Apex’ El modo de juego más nuevo permite a los fanáticos jugar como Loba mientras explora una instalación de Hammond Robotics. El modo, llamado Kill Code: A Thief’s Bane, es relativamente corto y sigue los eventos del video Stories from the Outlands más reciente de Battle Royale lanzado el 17 de julio.
En este modo de juego, necesitarás usar el brazalete de Loba para maniobrar la instalación. Y si bien parece bastante fácil, el diseño de la instalación puede ser un poco complicado, y algunos jugadores pueden tener dificultades para encontrar exactamente a dónde deben ir.
Así es como puedes completa el modo de juego Kill Code: A Thief’s Bane en ápice.
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- Primera habitación con pasarela rota
- Segunda habitación después del respiradero
- Tercera habitación: pasarelas rotas en abundancia
- Cuarto cuarto con el abismo
- Habitación con tirolesas
- Habitación con columnas móviles y ventiladores.
- Sala final con la cabeza de Revenant
Primera habitación con pasarela rota
Para jugar la historia, selecciona el modo de juego en el lobby y prepárate. Después de cargar el juego, serás recibido con una escena de Loba entrando a las instalaciones de Hammond y acercándose a una terminal. Valkyrie luego hace una entrada elegante antes de que Loba la ahuyente.
Una vez que termine la escena, interactúa con la terminal, que comenzará a descender a un nivel inferior. Después de que la terminal se detenga, usa el brazalete de Loba para saltar el hueco en la pasarela.
Una vez que esté frente a la puerta del otro lado de la habitación, use su brazalete para llegar a un respiradero sobre la puerta. Siga estos conductos de ventilación hasta un área abierta.
Segunda habitación después de la ventilación
Cuando salgas de las rejillas de ventilación, aterrizarás en una plataforma. Mire a su izquierda y verá una segunda plataforma con una puerta. No podrás atravesar la puerta, pero a la derecha de esta habrá una abertura redonda en la pared que conduce a un túnel.
Puede optar por trasladarse a la plataforma o, si desea un camino más directo a la siguiente área, puede trasladarse directamente a la abertura del túnel.
Dirígete a través del túnel y hacia la siguiente habitación.
Tercera habitación: pasarelas rotas en abundancia
Al final del túnel, encontrará una pasarela rota debajo de usted a su izquierda. Usando su brazalete, trasládese a la plataforma más lejana y luego siga su camino hacia adelante. Deberá trasladarse a varios lugares donde las pasarelas están rotas.
Continúe siguiendo el camino y eventualmente verá una plataforma elevada con una escalera amarilla. Sube la escalera e inmediatamente mira hacia tu derecha. Debería ver dos tuberías amarillas con otra pasarela encima de ellas. Tendrá que arrojar su pulsera a la pasarela, lo que puede requerir un par de intentos. Una vez que haya alcanzado la plataforma más alta, deberá gatear sobre una tubería y luego debajo de una segunda antes de trasladarse a otra plataforma empinada.
En la parte superior de esta plataforma, verás una pared roja detrás de vidrios rotos. Tira tu pulsera a esta ventana rota.
Cuarto cuarto con el abismo
Después de trasladarse a través de la ventana, debe llegar a una habitación enorme con un área abierta. Busque la plataforma con la puerta a su derecha y use su brazalete para saltar a través del abismo. Luego, una vez que haya aterrizado cerca de la puerta, regrese a las rejillas de ventilación. Encontrarás otro respiradero encima de la puerta.
Siga las rejillas de ventilación a otro conjunto de plataformas. Puede saltar de una plataforma a otra o, si es como nosotros, trasladarse directamente a la otra ventilación. Una vez que esté del otro lado del sistema de ventilación, al principio puede parecer que ha llegado a un callejón sin salida. Mire hacia arriba para encontrar una repisa y arroje su translocador en este lugar. Tendrás que hacer esto dos veces.
Una vez que haya llegado al final de las rejillas de ventilación, se encontrará con una pared enrejada. Lanza tu brazalete directamente frente a ti y caerás a un pasillo abierto.
Dirígete por este pasillo para encontrar otro respiradero en la pared y sube.
Habitación con tirolesas
Salta a la habitación de abajo y usa tu brazalete o deslízate debajo de la puerta de metal que está apoyada con un contenedor. Deberías llegar a una habitación con múltiples tirolinas amarillas. Esta fue el área más difícil de las instalaciones para nosotros; deberá cronometrar su translocador correctamente mientras viaja en tirolinas por las instalaciones.
Cuando se acerque al primer conjunto de tirolinas, tome la de la izquierda. Antes de llegar al final de esta primera tirolesa, apunte su brazalete a la plataforma en el medio de la habitación. Una vez que veas la trayectoria de tu brazalete alineada con la plataforma, lanza la habilidad de translocar.
Desde la plataforma, habrá otro juego de tirolinas. Vuelve a tomar la de la izquierda, y cuando llegues al final de su camino, salta a la otra tirolesa que está al final.
Deberá usar su translocador una vez más para llegar a otra plataforma. Apunta a una plataforma rota debajo de la tercera tirolesa.
Una vez que aterrices en esta plataforma, encontrarás una tirolesa vertical. Súbete a esta tirolesa hacia el techo y luego lanza tu pulsera a la plataforma donde se encuentran dos tirolinas. Desde esta plataforma, verá un área abierta al final de una de las tirolesas que se alejan de la plataforma. Elegimos trasladarnos directamente a este respiradero en lugar de tomar el zip hacia él.
Desde aquí, sigue el respiradero. Encontrarás una habitación con formas similares a cuerpos en una serie de mesas, y tu definitiva indicará que está lista para usar. Coloque su Black Market donde desee en la habitación y luego tome el Hammond Datapad de él.
Retroceda hacia la plataforma en el centro de la habitación. Mientras retrocede, salte hacia las dos tirolesas paralelas y deslícese hacia la derecha. Habrá una puerta al final del camino. Necesitarás cronometrar tu salto entre tirolinas para que puedas caer lo suficientemente cerca de la inferior para poder agarrarla.
Cuando haya llegado a la puerta, use cualquier combinación de teclas que le pida el mensaje para usar el Hammond Datapad para abrir la puerta. Dirígete a través de esta puerta para abrir una segunda puerta más grande.
Habitación con columnas móviles y ventiladores.
Después de atravesar ambas puertas, suba las escaleras, como se muestra en el video a continuación. Verás una serie de columnas que se mueven a través de plataformas planas. Usa tu translocador para saltar a través de las dos primeras plataformas, después de lo cual deberás saltar a una repisa que se encuentra debajo de un ventilador en la pared a tu derecha.
Desde esta repisa, mira al otro lado de la habitación. Verá otro ventilador que se mueve lo suficientemente lento como para que pueda arrastrarse a través de él. Apunta tu brazalete a esta repisa y sigue su camino hacia adelante.
Te llevará a través de una serie de túneles que se asemejan a un tobogán rojo. Deslízate por este camino hasta que veas una abertura en la parte superior, como se muestra en la imagen a continuación. Desde allí, usa tu translocador para salir de este sistema de túneles.
Sala final con la cabeza de Revenant
Por fin, has llegado a tu destino.
Al salir del túnel, entrarás en una pequeña habitación. Sube las escaleras y verás una puerta azul con «215» en grandes letras de bloque. Lanza tu translocador debajo de la puerta una última vez y sigue la pasarela abierta gigante hasta la terminal en el medio.
Una vez que haya llegado a la terminal, podrá interactuar con ella. A partir de ahí, se hace cargo una escena final. Loba afirma que alguien usó la terminal recientemente y “tomó algo”. Ella insinúa que fue Duardo Silva, y después de interactuar con la terminal, los paneles de vidrio se mueven para revelar un espacio vacío. La terminal emitirá una alerta y Loba encontrará la cabeza de Revenant con un globo ocular mecánico colgando de su cuenca. Luego agarrará el ojo y la escena terminará, enviando al jugador de regreso al lobby.
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