League of Legends’ El modo 2v2v2v2, también conocido como Arena, se lanzó el 20 de julio. Debido a que el juego no está perfectamente equilibrado, Riot Games tuvo que equilibrar el nuevo modo de juego por separado, al igual que Summoner’s Rift y Howling Abyss. La lista de cambios específicos de Arena puede ser difícil de encontrar, pero lo cubrimos.
Durante el período de prueba en PBE, un montón de League los campeones se han destacado como valores atípicos importantes, especialmente Kayn y Kayle. Además de esto, Riot tuvo que encontrar nuevas formas de lidiar con campeones en progresión como Senna y Kindred, quienes, sin sus acumulaciones de pasivos, serían completamente inútiles en Arena.
Entonces, aquí está la lista completa de todos los beneficios de Arena, nerfs y otros cambios de campeones que se enviaron con LoL. Parche 13.14.
- Todos los beneficios, nerfs y cambios de LoL Arena
- akali
- Akshán
- annie
- afelio
- Aurelio Sol
- Bardo
- Bel’Veth
- Casiopea
- cho’gath
- corki
- Draven
- Fiora
- Pasarela
- Gnar
- Gragas
- Heimerdinger
- Irelia
- Jhin
- kayle
- Kayn
- Parientes
- Kog’Maw
- Nasus
- Nunu
- Pyke
- Sena
- Shaco
- Shyvana
- sion
- Soná
- Zagal
- Sylas
- sindra
- Taric
- teemo
- Trillar
- Destino retorcido
- Contracción nerviosa
- Veigar
- Víctor
- Yasuo
- Yorick
- Zac
Todos los beneficios, nerfs y cambios de LoL Arena
akali
- Se redujo el daño base de la Q de 50-150 a 40-140.
- W tiene +30 de celeridad de habilidad
Akshán
- Killing the Scoundrel otorga a Akshan y a su compañero de equipo 200 de oro y revive a su compañero de equipo con un 33 por ciento de salud.
annie
- Annie recibe cinco por ciento más de daño y causa el 95 por ciento de su daño normal.
afelio
- Munición máxima reducida de 50 a 30
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Aurelio Sol
- Gana 250 acumulaciones en ocho rondas
Bardo
- Las campanillas se generan rápidamente durante el combate.
Bel’Veth
- Gana 60 acumulaciones en ocho rondas
Casiopea
- Puede comprar dos artículos Guardian
cho’gath
- Gana ocho acumulaciones en ocho rondas
corki
- Paquete de ganancias en cada ronda a partir del nivel seis
Draven
- Atrapar un hacha otorga a Draven ocho acumulaciones de Adoración, atrapar el hacha de un enemigo Draven otorga 40 acumulaciones. Draven obtiene 100 acumulaciones pasivas por ronda
Fiora
- Inflige el 95 por ciento de su daño normal.
Pasarela
- El siete por ciento del daño de la Q a los campeones (incluso a través de barriles) también se otorga a Gangplan como serpientes doradas y plateadas.
- Gana 1500 Serpientes en ocho rondas
Gnar
- Gana un 50 por ciento más de furia
Gragas
- El reembolso del tiempo de reutilización de la E se redujo de tres segundos a un segundo.
Heimerdinger
- Se redujo el daño base de la Q de 7-23 a 6-18.
- Se redujo el daño del haz de daño base de la Q de 40-20 a 30-90.
- El daño base combinado de RQ se redujo de 80-120 a 70-100
- El daño del haz de daño combinado RQ se redujo de 100-180 a 90-160
Irelia
- R reduce el tiempo de reutilización de Q en un segundo adicional
Jhin
- El daño base de la Q aumentó de 45-145 a 65-245
- La relación AD aumentó de .35-.65 a .6-1.0
- El daño base de la R aumentó de 50-200 a 100-400
kayle
- R tiene -50 de celeridad de habilidad
- El daño base de impacto de la E se redujo de 15-35 a 10-30
- El porcentaje de ejecución E disminuyó del 8 al 10 por ciento al 6,5 al 8,5 por ciento
Kayn
- Gana 25 acumulaciones por ronda
- Disminución del daño base de HP máximo de Slayer del 15 % al 10 %
- El daño máximo de HP de Slayer por 100 AD disminuyó del 13 al ocho por ciento
Parientes
- Gana ocho acumulaciones en ocho rondas
Kog’Maw
- Inflige el 95 por ciento de su daño normal.
Nasus
- Gana 400 acumulaciones en ocho rondas
Nunu
- La curación base de la Q aumentó de 65-185 a 85-285
- La curación ya no se reduce contra campeones.
- Daño base aumentado de 60-220 a 100-340
Pyke
- Las ejecuciones otorgan a Pyke o a su compañero de equipo (quien no lo mató) 600 de oro
- El daño R si falla el umbral de ejecución aumentó del 50 al 80 por ciento
- El daño pasivo almacenado como salud gris aumentó del 40 al 60 por ciento
- Obtiene 20 de celeridad de habilidad
- El daño base de la Q aumentó de 100-300 a 140-420
Sena
- Gana 50 acumulaciones en ocho rondas
Shaco
- La duración del miedo W disminuyó de 0.5-1.5 a 0.5-1 segundos
Shyvana
- Gana ocho acumulaciones en ocho rondas
- Inflige el 95 por ciento de su daño normal.
sion
- Gana 800 acumulaciones en ocho rondas
Soná
- Gana 100 acumulaciones en ocho rondas
Zagal
- Gana 40 acumulaciones en ocho rondas
Sylas
- El debuff de bloqueo definitivo se elimina en cada ronda
sindra
- Gana 80 acumulaciones en ocho rondas
Taric
- Se ha reducido la curación base de la Q de 25 a 20.
- La relación AP de curación disminuyó de 0.15 a 0.1
- La relación de HP de curación disminuyó de 0.1 a 0.075
- E tiene -30 de celeridad de habilidad
teemo
- R lento reducido de 30/40/50 a 20/30/40 por ciento
- El daño total de la R se redujo de 200/325/450 (+55 % AP) a 150/250/350 (+45 % AP)
Trillar
- Gana 90 acumulaciones en ocho rondas
Destino retorcido
- Al azar, del dos al ocho por ciento (con una tendencia hacia el ocho por ciento) del daño infligido a los campeones también se otorga a Twisted Fate como oro.
Contracción nerviosa
- Inflige el 95 por ciento de su daño normal.
Veigar
- Gana 100 acumulaciones en ocho rondas
Víctor
- Gana 25 acumulaciones por ronda
Yasuo
- Bloqueo E por objetivo reducido a la mitad
- El valor del escudo pasivo aumentó en un 30 por ciento.
- El daño base de la E aumentó de 60-100 a 75-135
Yorick
- Genera una tumba en un área aleatoria con un rango de 600 cada seis segundos
Zac
- Anillo de fuego daña manchas pasivas