El diseñador de juegos Mark Rosewater habló sobre el lanzamiento de March of the Machine: Aftermath el 27 de noviembre, destacando Magic: The Gathering El conjunto obtuvo una mala puntuación según los datos de la investigación de mercado.
El lanzamiento de March of the Machine: Aftermath tuvo una buena cantidad de problemas, desde que todo el conjunto se filtró antes de que comenzaran los spoilers hasta los altos precios de los productos que contenían solo un puñado de cartas que los jugadores querían. Rosewater abordó los problemas relacionados con Aftermath a través de su serie Odds & Ends el 27 de noviembre, los datos reveladores de una investigación de mercado marcaron el conjunto complementario como uno de los peor calificados en 25 años de Magic.La historia de.
«A menudo pedimos a los jugadores que clasifiquen un conjunto en una escala, y luego miramos la puntuación de los dos primeros cuadros, es decir, cuántas personas calificaron esto con una de las dos calificaciones más altas», dijo Rosewater. “Es una métrica común utilizada en la investigación de datos. Marcha de la máquina: las consecuencias tiene la puntuación más baja entre los dos primeros cuadros para un producto de refuerzo aleatorio que jamás hayamos tenido. ¡Alguna vez! En la historia de nosotros rastreamos esta métrica, que es algo así como 25 años.
La puntuación fue tan baja que no sorprende que Rosewater «no sea muy optimista» sobre el futuro de los conjuntos suplementarios. Los desarrolladores de WotC sienten que toda la guerra del Multiverso con los Pirexianos podría haberse manejado mejor, donde el equipo podría haber dividido los sets para que March of the Machine era más sobre la magia Los aviones contraatacan en lugar de incluir también la invasión en el set, según Rosewater.
A pesar de todos los problemas que rodean a Aftermath Como conjunto complementario, está claro que los jugadores están más interesados en obtener conjuntos completos legales en Estándar que sean capaces de contar una historia con claridad y al mismo tiempo representar a los personajes a través del juego en las cartas. Y eso es difícil de hacer con un juego suplementario.