No ha habido un agente en VALORANT tan polarizante como Chamber. Cuando el centinela francés entró en juego a fines de 2021, introdujo una idea completamente nueva: ¿qué pasaría si las habilidades de un agente fueran más armas?no utilidades externas?
Por un tiempo, Chamber redefinió el shooter en primera persona de Riot. Sus armas y mecánicas eran demasiado fuertes para dejarlas pasar, lo que lo llevó a ser la estrella del espectáculo en todos los rangos y en el juego profesional, pero recientemente su tasa de selección ha disminuido considerablemente.
Después de que la temporada de VCT llena de Chambers llegara a su fin el año pasado, con jugadores como yay y BuZz haciéndose un nombre en el agente, Riot comenzó a golpear a Chamber con nerfs, y lo golpeó fuerte. Mirando hacia atrás varios meses después de que Chamber recibió su último nerf en diciembre de 2022, ¿dónde está el agente ahora? La respuesta es un poco preocupante para los jugadores que todavía se consideran trucos de cámara.
La tasa de selección de la Cámara ha se desplomó en todos los niveles de VALORANT. Apenas se le ve en los rangos inferiores de la escala competitiva y solo ha sido elegido dos veces en cada mapa jugado en las tres ligas VCT hasta ahora. En la mayoría de los rangos competitivos, Chamber ahora también tiene una tasa de victorias similar a la de Yoru, un agente que básicamente nunca ha sido considerado una elección meta.
Estas estadísticas pintan un panorama preocupante, especialmente cuando miramos hacia atrás a las alturas más altas de la Cámara el año pasado. Entonces, ¿cómo cayó el agente tan lejos de la gracia? ¿Qué sigue para el pistolero francés?
Además de los importantes nerfs que ha recibido Chamber, lo que hace que los jugadores se pregunten si Riot tal vez fue demasiado lejos, los últimos grupos de mapas competitivos tampoco han favorecido el estilo de juego del agente. Breeze siempre fue el patio de recreo de Chamber, con sus largas líneas de visión y ángulos para sostener. Bind también era un espacio privilegiado para utilizar la Cámara, con espacios que casi parecían construidos para que él se mantuviera firme.
Pero ahora, mapas como Lotus y Haven han cambiado el meta hacia compromisos más cercanos. Nuevos agentes como Harbour y Gekko también han reenfocado VALORANT hacia el uso de utilidades, lo que facilita contrarrestar las poderosas armas de Chamber al cortar las líneas de visión y colocar obstáculos.
El grupo de mapas ha comenzado a retroceder, con Bind ahora en rotación después de algunos ajustes, pero Chamber todavía no es lo suficientemente fuerte en comparación con Gekko y Harbour para reaparecer.
Uno de los mayores problemas con Chamber siempre ha sido su incapacidad para encajar en el papel de centinela. Aunque tiene esta etiqueta en el juego, la mayoría de los jugadores en realidad lo juegan como un duelista secundario o sin entrada. Su teletransportación le dio un escape similar al de Jett, por lo que muchos ex jugadores de Jett simplemente se cambiaron a Chamber después de su liberación.
Al eliminar los aspectos instantáneos y de largo alcance del teletransportador de Chamber, por no mencionar también el cambio de carrera de Jett, este énfasis en la escapabilidad se ha ido desvaneciendo silenciosamente. El teletransportador de Chamber está bien, pero no mejor que el de Yoru. Si Riot realmente quería empujar a Chamber más hacia un papel de centinela, ¿por qué debilitaría la única habilidad que realmente lo convierte en un centinela?
Los jugadores solían quejarse de que la trampa de Chamber estaba demasiado dominada porque no tenía alcance. A diferencia de Aguafiestas, cuyas habilidades se «apagarán» una vez que se aleje demasiado de ellos, la trampa de Chamber solía funcionar sin importar dónde se encontraba en el mapa. Después de muchos comentarios, Riot agregó el mismo rango que tiene Killjoy. Ahora, la trampa se siente inútil. Es mucho mejor usar Killjoy o Cypher en este punto como tu centinela en cualquier composición de equipo.
Entonces, ¿cuáles son sus puntos fuertes ahora?
Todos los agentes de VALORANT tiene una razón única por la que entran y salen del meta. Pero con el lugar donde se encuentra Chamber ahora, casi parece que Riot le quitó todo lo que hacía que valiera la pena jugarlo. Su teletransportador no es mejor que el de cualquier otro agente, su trampa es peor que la de cualquier otro centinela, y aunque su Headhunter es aún más fuerte que un Sherriff, queda poco argumento de que el Tour de Force es mejor que un Operador.
Todos estos cambios plantean la pregunta: ¿Había cambiado demasiado a Chamber?