Es difícil creer que han pasado más de diez años desde el lanzamiento original de Hearthstone.un proyecto paralelo de Blizzard que se convirtió en un gigante de la impresión de dinero que lanzó por sí solo una nueva generación de juegos de cartas coleccionables digitales.
Hasta el día de hoy, sigue estando en la cima de un género de juegos ciertamente muy disminuido, pero el constante aumento de poder de los últimos años y la deuda tecnológica cada vez mayor hacen que sea algo difícil de recomendar como un compromiso a largo plazo. Aún así, es alentador y divertido ver a alguien descubrir el juego por primera vez, incluso hasta el día de hoy, y hay tanto que hacer que simplemente no encontrarás en ningún otro lugar.
He estado jugando desde su versión beta abierta, saltando de un lado a otro entre los distintos modos de juego a medida que mi interés y disfrute aumentaban y fluían a lo largo de los años. El panorama es muy diferente hoy que en aquel entonces, y la identidad del juego es muy diferente de lo que solía ser. Ya seas un veterano o un futuro recién llegado, algunos consejos no te vendrán mal: aquí tienes todos los modos de juego de Hearthstone. disponibles en el momento de escribir este artículo, organizados por el nivel de prioridad que han estado recibiendo por parte de los desarrolladores en términos de pulido y actualizaciones a lo largo de los últimos años.
¿Heartstone pagará para ganar (P2W) en 2023?
En su lanzamiento, HearthstoneLa economía de China incorporó casi todos los elementos de los juegos de cartas coleccionables y los combinó con los elementos depredadores de los juegos gratuitos modernos. A diferencia de un juego de cartas físico como MTGno hay mercado secundario, lo que significa que si quieres obtener una carta, debes abrirla desde un paquete o crearla con Polvo Arcano que obtuviste al desencantar copias sobrantes de otras a solo un cuarto de su valor real. valor.
Este sistema central se ha mantenido, pero se han realizado muchas mejoras en los años transcurridos. En lugar del conjunto Clásico, que en su mayor parte estaba escrito en piedra, ahora hay un conjunto principal de cartas rotativo anual, que está disponible de forma gratuita para todos los jugadores durante el tiempo que esté disponible en Estándar. También existe protección contra duplicados ahora, lo que significa que no puede abrir copias sobrantes de tarjetas que ya posee. Un sistema de seguimiento de recompensas renovado y un flujo constante de eventos de temporada también agregan más recursos a medida que juegas.
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Hay una advertencia: todos estos cambios positivos se han combinado con una cadencia significativamente más rápida de lanzamientos de contenido. Con tres conjuntos regulares y tres miniconjuntos al año (este último aún se puede comprar a buen precio con moneda de oro), se necesita mucho tiempo, esfuerzo y/o dinero para mantenerse al día, especialmente si estás buscando jugar. uno de los formatos que rotan regularmente.
El juego también agregó Runestones, una de esas monedas premium depredadoras que son tan comunes en los juegos móviles. No es nada nuevo ni nada útil: debes comprar paquetes de cosas con dinero real y luego realizar compras que no coinciden con los totales del paquete.
El sistema no aporta ningún beneficio al consumidor y en realidad es una señal de agresión y desesperación por parte de los contadores.
La cuestión de pagar para ganar, por supuesto, no tiene sentido. Podemos debatir la definición, pero no se puede negar que cualquier jugador puede crear cualquier mazo, y no existen cartas mejoradas exclusivas con estadísticas superiores que solo estén disponibles con dinero real. ¿Tendrás menos opciones y variedad como jugador gratuito? ¿Implicará mucho trabajo mantenerse al día? Absolutamente. Pero siempre podrás conseguir un mazo competitivo de alto nivel con la lista exacta de 30 cartas que estás buscando. Al momento de escribir este artículo, el único contenido que realmente tiene un muro de pago es el pase de batalla para Battlegrounds., el modo de batalla automática del juego, que ofrece una selección de cuatro héroes en lugar de dos, lo que aporta una pequeña ventaja competitiva. Tiene un precio de 1.500 piedras rúnicas, o 14,99 dólares o su equivalente en moneda. Nunca lo he comprado, sólo por principio.
No es que nada de esto importe mucho: el juego competitivo en todos los modos de juego está esencialmente muerto.
piedra de hogar modos de juego en 2023: una descripción general
Construido (Estándar, Salvaje y Twist)
El modo de juego principal de Hearthstone. es la parte del juego de cartas coleccionables, con varios conjuntos de reglas que rigen qué cartas puedes agregar a tu mazo de 30 cartas. Estándar es el formato principal, con la base de jugadores más grande y las actualizaciones y lanzamientos de contenido más comunes.
Mientras tanto, Wild te permite jugar cualquier carta impresa en el juego, con algunas excepciones que fueron completamente prohibidas. Se podría pensar que este sería el formato más costoso para mantenerse al día, pero en realidad no es el caso: dado que las buenas cartas no se alternan, los mazos y arquetipos tienen mucho más poder de permanencia que en Estándar, lo que le permite hacer uso de su colección completa a lo largo de los años.
Twist es una nueva incorporación a Hearthstoneel reemplazo del modo Clásico, que, al igual que World of Warcraft Classicofreció la oportunidad de jugar el juego exactamente como era en 2014. Me divertí mucho más con él que con las ediciones actuales y me entristeció mucho verlo desaparecer, incluso con todos los bots y “cuentas de código de barras” infestándolo en un momento tardío.
Los niveles de poder individuales de las cartas continúan aumentando rápidamente, y la adición de una décima y undécima clase (Cazador de Demonios y Caballero de la Muerte, y probablemente habrá más por venir) fue a expensas del conjunto de cartas neutrales, otro elemento que daña la libertad del juego. componente para jugar.
Además, los desarrolladores cambiaron conscientemente su enfoque en el diseño de tarjetas; lanzar cartas superpoderosas y controlarlas con un parche si es necesario. Si bien se podría argumentar que esto está más en línea con el diseño de juegos moderno, me hace sentir como un probador beta no remunerado. En definitiva, se esperan más valores atípicos de potencia y cambios más rápidos que antes.
Campos de batalla
Al igual que el juego original en sí, Battlegrounds comenzó como un proyecto paralelo experimental que se convirtió en un gran éxito, una versión accesible pero bastante profunda del entonces emergente género de autobattler, hasta el punto de que cambió toda la dirección en la que se desarrolló el juego. , con los superiores tratando de alcanzar el mismo nivel al intentar convertir el Hearthstone en un centro de juegos con una variedad de modos separados.
Como se mencionó anteriormente, este es el único modo con un componente de pago genuino, aunque menor, y no es ningún secreto que los desarrolladores tuvieron dificultades para monetizar un modo que de otro modo sería muy exitoso.
Battlegrounds es divertido en pequeñas dosis, construido sobre la misma base simple pero sólida que impulsó el juego original a sus alturas embriagadoras. Su complejidad en niveles altos coincide con lo que sus rivales de género tienen para ofrecer, pero la fragilidad de su cliente Unity y la tendencia antes mencionada de los desarrolladores a publicar contenido roto limitan su potencial de disfrute a largo plazo.
Como ocurre con todo lo demás en Hearthstone, su elemento de espectáculo informal es inigualable. El juego competitivo de alto nivel, sin embargo, es un hijastro pelirrojo.
Aventuras en solitario
La gran variedad de contenidos PvE en Hearthstone Es un aspecto subestimado del juego, y profundizar en los archivos puede ser bastante divertido para los recién llegados, especialmente si no les gusta el juego competitivo o acumular una gran colección.
Con archivos disponibles desde The Curse of Naxxramas hasta The Book of Mercenaries, puedes pasar años jugando Hearthstone. sin jugar nunca contra otro humano. Los roguelikes basados en cartas, como el Dungeon Run original y The Dalaran Heist, son aspectos destacados especiales. Puedes encontrar acertijos, incursiones en mazmorras, experiencias basadas en historias: si bien la IA es horrible, podría decirse que aquí es donde HearthstoneEl diseño extravagante es el que más brilla y vale la pena echarle un vistazo por sí solo.
Arena
De todos los modos en Hearthstone, Arena se ha mantenido más cerca de su interpretación original una larga década después del lanzamiento original del título. Elabora una colección de cartas eligiendo una de las tres ofertas aleatorias y luego repite el proceso treinta veces para crear un mazo. Tres derrotas y estás fuera; doce victorias, y obtienes el gran premio.
Esto no quiere decir que el modo de juego sea inmune a los problemas que afectan al juego construido. Cuando solo seleccionas conjuntos estándar, el conjunto de cartas es pequeño y los mazos son iguales. Si también están en juego conjuntos antiguos, entonces la creciente disparidad de poder significa que a menudo no puedes competir si no obtienes las nuevas cartas. Las tasas de ganancia varían enormemente entre clases y los ajustes realizados en las tasas de oferta no se muestran en todas partes, lo que te obliga a buscar sitios de terceros si quieres tener un buen desempeño. Nuevamente, no vale la pena el esfuerzo.
Piedra de la chimenea ahora tiene un equipo de Modos dedicado, pero sus esfuerzos se dividen entre Arena y todos los modos de juego a continuación, y han estado trabajando hasta el lanzamiento de Twist durante la mayor parte de 2023. Si bien podemos esperar una cadencia de actualizaciones ligeramente mayor, Arena Nunca ha sido una prioridad y probablemente nunca lo será. Al menos sigue siendo la mejor manera de ganar oro si eres un jugador fuerte. Podría haber un vínculo causal aquí.
Duelos
El contenido roguelike en solitario fue tan popular que los desarrolladores lo convirtieron en su propio modo PvP, con los niveles de potencia más altos presentes en el juego. La verdad es que es un desastre. Con poco éxito o esfuerzo realizado para equilibrar el modo, esencialmente fue destruido en una actualización reciente, ya que los cubos de tarjetas ofrecidos tienen pocas propiedades sinérgicas y parecen estar basados en datos en lugar de hechos a mano, lo que agria significativamente la experiencia. Permanece en versión beta a pesar de su lanzamiento a finales de 2020.
Pelea de taberna
Tavern Brawl es el minimodo semanal del juego de disparar y olvidar con conjuntos de reglas alternativas a menudo recicladas de atractivo limitado, que en su mayoría giran en torno a travesuras aleatorias extravagantes. El principal atractivo es el paquete de cartas gratuito que se ofrece con tu primera victoria; de lo contrario, hay muy pocos motivos para volver. (Sí, hasta el día de hoy todavía estoy desconcertado porque los desarrolladores optaron por priorizar esto sobre un modo de torneo, que no se ha implementado desde entonces y probablemente nunca lo será ahora).
Mercenarios
Por último, y ciertamente menos importante, está Mercenaries, un intento mal pensado y poco elaborado de llevar una versión pobre de un juego de gacha a Hearthstone. cliente, que originalmente se prometió que sería una mezcla de Slay the Spire y asaltos de WoW.
Veo todo el género como un grindfest depredador, pero incluso si estás interesado en este tipo de juegos, no hay razón para jugar Hearthstone.La interpretación que hace del mismo, con gráficos y jugabilidad aburridos respaldados por un terrible sistema de monetización. El proyecto fue un completo fracaso y fue abandonado por completo en febrero de 2023, apenas un año y medio después de su lanzamiento en octubre de 2021.
Conclusión: Hearthstone en 2023: un subidón de azúcar defectuoso centrado en dispositivos móviles con toneladas de contenido gratuito para probar
Piedra de hogar moderna se parece mucho más a un juego móvil que a su interpretación original, con eventos ininterrumpidos en el juego, actualizaciones constantes, compras de paquetes impulsadas agresivamente y una moneda premium depredadora en el juego. Aún así, su tono y presentación siguen siendo incomparables en el género, y si abordas la experiencia con una visión clara (lo que significa que no buscas tomártelo en serio), aún puede ser muy divertido.
Además, el cliente Unity inicialmente estaba pensado como una medida temporal y definitivamente no estaba previsto para más de diez años de contenido. Se escuchan muchos crujidos debajo del capó y los errores son cada vez más comunes.
Para un juego profundo y competitivo, este no es el lugar ideal, pero si buscas diversión informal con efectos extravagantes, Hearthstone sigue siendo el mejor en el negocio, incluso si ya no es lo que solía ser.