El control de multitudes ha sido durante mucho tiempo un punto de discusión en Overwatch 2y aunque Blizzard ha intentado eliminar en gran medida las habilidades CC de los héroes DPS cuando el tirador de héroes hizo la transición a su formato 5 contra 5, los desarrolladores parecen haber revertido su posición esta semana.
El director del juego, Aaron Keller, reveló numerosos cambios en el equilibrio de los héroes en la quinta temporada. en una publicación de Dev Take hoyy al discutir cómo los efectos de control de multitudes encajan en el gran esquema del tirador de héroes competitivo, y al anticipar algunos cambios que caen bajo ese paraguas, Keller puede haber molestado a algunos fanáticos.
En particular, Keller dijo que originalmente eliminar CC de la mayoría de los DPS y héroes de apoyo fue un cambio «positivo», pero en algunas situaciones, en realidad era vital tener una utilidad adicional.
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“Tenemos muchos héroes de alta movilidad en la lista, y un equipo no siempre puede confiar en su tanque”, dijo en la actualización para desarrolladores del 6 de junio. “Así que estamos suavizando nuestro enfoque aquí. No queremos volver al estado en el que se encontraba el juego anteriormente, pero sentimos que hay espacio para más CC, especialmente CC suave, en nuestra alineación”.
Por esa razón, Blizzard está actualizando el disparo principal de Mei para aplicar una ralentización significativamente mayor después de 1,5 segundos, similar a lo que los jugadores estaban acostumbrados a ver originalmente del personaje antes de Overwatch 2. reelaboraciones de héroes. Mientras tanto, la granada magnética de Cassidy está recibiendo un nerf de daño y también un efecto de ralentización coincidente.
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Mei ha estado entre los héroes fuertes de DPS en la última temporada, en las manos adecuadas. Si bien no puede ralentizar a los héroes como lo hacía en la versión original, su Blizzard Ultimate y su habilidad para separar tanques de su equipo la convierten en uno de los héroes más difíciles de enfrentar.
No solo es una elección valiosa con una gran utilidad, sino que también se ha convertido en uno de los héroes DPS elegidos con frecuencia en las composiciones de pelea en Overwatch. Liga.
Aunque Keller solo notó que su arma tendrá una ralentización más fuerte en la quinta temporada, el diseñador de héroes principal del juego señaló en Twitter poco después que el aumento de CC tendrá un inconveniente; el DPS del disparo principal de Mei se reducirá a 55.
Como alguien que no juega héroes tanque con mucha frecuencia, este cambio no afectará tanto a los héroes que uso directamente. Ya sea que Mei me rocíe hasta matarme en dos segundos o me convierta en un carámbano y me acabe con un estallido en la cúpula, la mayoría de nosotros simplemente seremos enviados de regreso para engendrar independientemente.
Veo que este cambio es más un nerf efectivo para algunos héroes de tanques que Mei se inclinará a contrarrestar. Esto podría dificultar la vida de los tanques de buceo, como Winston y D.va, que anteriormente podían saltar sobre la habilidad Ice Wall de Mei.
A partir de la próxima semana, esos héroes tendrán más dificultades para sobrevivir.