La ventaja de Peeker es un factor a tener en cuenta al jugar CS2 Más de lo que jamás hayas hecho en cualquier Counter-Strike anterior. juego, según los jugadores con acceso a la beta.
Muchos jugadores han dicho que es casi imposible simplemente mantener los ángulos como estaban acostumbrados a hacerlo en CS:GO.. Esto se debe a que afirman que el jugador que se está moviendo en realidad ve primero al jugador que mantiene el ángulo y, por lo tanto, tiene una mayor probabilidad de matarlo.
“Siempre reacciono más rápido que un enemigo, como siempre, pero en CS2 es completamente lo contrario”, escribió un jugador en Reddit. “No puedo atrapar a nadie más rápido de lo que ellos me atrapan a mí, es imposible. La gente simplemente aparece en la pantalla y me dispara en la cabeza, ni siquiera puedo reaccionar”.
La forma de evitar que te maten de esa manera es echar un vistazo, lo que garantiza que tu modelo siempre esté en movimiento y, por lo tanto, se convierta en un objetivo más difícil, y también podrás detectar a un enemigo que se acerca.
Para echar un vistazo, debes presionar constantemente «A» y «D» cuando quieras mantener un ángulo. Por supuesto, la ventaja del mirón ya existía en CS:GO y los jugadores ya tenían que echar un vistazo, pero había algunos ángulos en los que podías mantenerte firme y conseguir una o dos muertes gratis. La forma en que funciona la ventaja del mirón en CS2 está haciendo que muchos jugadores piensen en VALORANT.
Personalmente, no me gusta la forma en que tengo que jugar CS2. porque soy un jugador de la vieja escuela que aprendió los conceptos básicos de Counter-Strike con CS: 1.6. Aunque me sacudí, vi algunos ángulos en CS:GO. Para poder fumar puntos de estrangulamiento, por ejemplo, todavía soy fanático de a veces simplemente quedarme quieto en situaciones de última ronda para conseguir algunos asesinatos gratis si los oponentes no disparan previamente mi ángulo.
No son sólo los ocasionales los que tienen que adaptarse a CS2 ventaja de los mirones, pero también de jugadores profesionales como Tsvetelin “CeRq” Dimitrov, que es uno de los jugadores de CS2 mejor valorados. jugadores en Europa.
«Es imposible, no se debe retener nada honestamente», dijo CeRq en un comunicado. entrevista con HLTV el 12 de septiembre, cuando se le preguntó acerca de cómo CS2La ventaja de los mirones funciona para un AWPer como él. “En CS2 Tienes que ser muy rápido y no puedes quedarte dormido ni un segundo”.
También hay un gran tema de conversación de que la ventaja del mirón funciona así en CS2. debido a la calidad de los servidores de Valve y al código de red del juego. Los jugadores profesionales ya han dicho que el juego era mejor cuando jugaban en servidores FACEIT, porque los servidores allí funcionaban con una tasa de 128 ticks, pero Valve está obligando a todos a jugar con una tasa de 64 ticks después de la actualización del 13 de septiembre.
De una forma u otra, todos tenemos que adaptarnos al CS2 meta, ya que aún no está claro si Valve arreglará cómo funciona actualmente la ventaja de peeker antes de que se lance el juego.