El lanzamiento del Set 10 a través de Teamfight Tactics ha generado una amplia variedad de composiciones de final de juego, lo que resultó en que el jugador profesional Kevin “sètsuko” Jiang encontrara un error que esencialmente le daba maná infinito a un Karthus de nivel uno.
Desarrolladores de juegos en TFT Intenta evitar que un campeón se vuelva lo suficientemente poderoso como para eliminar a todo un equipo enemigo, incluso si esa unidad es un campeón de nivel cinco de tres estrellas. Mientras se prepara para el TFT Vegas LAN Open, jugador profesional y creador de contenidos setsuko Descubrió accidentalmente un error que rompe el juego en su Karthus de nivel uno, con el Pentakill/Executioner teniendo un maná máximo de 10, en lugar de los 120 previstos.
Karthus es un TFT de nivel cuatro Establece 10 campeones que infligen daño mágico a los cinco enemigos con menor salud. Cuando uno de esos enemigos muere, Karthus gana 10 maná. El Karthus en el tablero de sètsuko tenía maná 0/10, en lugar del 40/120 previsto. No se había eliminado ninguna unidad en el punto en el que Karthus se hipertransportó, lo que significa que el error probablemente provino de un aumento del conjunto 10.
Antes de que Karthus eliminara a casi todos los campeones del equipo oponente, sètsuko se centró en los Aumentos que había elegido para ese juego, uno de los cuales era un Aumento de apoyo al rasgo Emo llamado Conexión Emocional. Se supone que el aumento hace que los aliados de los campeones emo obtengan el 60 por ciento de la bonificación de maná emo cuando un aliado muere.
Es posible que Emo Augment tenga un error poco común, pero al momento de escribir este artículo no se ha confirmado qué causó directamente el error. Se recomienda a los jugadores que estén atentos a errores obvios como este y que los informen a Riot Games. Y no intentes repetidamente hacer que el error funcione, a menos que estés intentando activamente suspender tu cuenta.