El Campeonato ALGS 2023 contó con muchos momentos destacados asombrosos y acción de gran potencia. ¿Un arma de la que no destacaba mucho? La Nemesis AR, una de las armas más poderosas de Apex Legends.
Cuando se introdujo en la temporada 16, Nemesis rápidamente fue considerada la mejor arma en Apex., y por una buena razón. Su ráfaga fácil de controlar y su velocidad de disparo en rampa lo hicieron sobresalir básicamente en todos los rangos, y no solo en el nicho de rango medio en el que se instalan la mayoría de los rifles de asalto. El arma tampoco necesitaba ningún accesorio para ser mortal; Podrías y aún puedes derrotar fácilmente a un enemigo con un solo cargador de Nemesis. También fue una de las cosas raras en Apex. en lo que los jugadores casuales, streamers y profesionales parecían estar de acuerdo: era demasiado bueno.
Respawn le dio un ligero nerf a Nemesis en la temporada 17 luego de las protestas de los jugadores de que el arma era demasiado buena, pero los cambios en la velocidad del proyectil y la caída de la bala hicieron poco para frenar su popularidad. El arma seguía siendo una amenaza en el juego profesional clasificado y dominado en la ALGS Pro League y en los Playoffs del Split Two.
A pesar de ese dominio, Respawn no debilitó a Némesis en lo más mínimo para la temporada 18. En cambio, los desarrolladores intentaron recuperar su lugar en el meta colocándolo en la rotación de fabricación, bloqueando efectivamente el arma en los Replicantes del juego. Y si nos guiamos por las estadísticas del campeonato ALGS, la medida funcionó.
A pesar de seguir conservando una gran cantidad de daño y utilidad en muchos rangos, el Nemesis se quedó atrás del Hemlok, el Flatline e incluso el R-301 en el Campeonato ALGS tanto en muertes como en daño durante el evento. según el sitio de estadísticas Apex Legends Status. El único rifle de asalto que superó fue su hermano de munición energética, el HAVOC.
Sin embargo, esto no se debió a una caída en las estadísticas, a un nerf en la sombra o incluso a una mejora considerable de otras armas. Los equipos simplemente no estaban creando la Némesis, incluso cuando tuvieron la suerte de recibir un Replicante en su lugar de aterrizaje. Ante la opción de crear un Némesis con más baterías, escudos de alta evo para el equipo y la importante mira del arma Digital Threat que permite a los jugadores ver a los enemigos a través del humo que oscurece desde Bangalore, crear un Némesis simplemente no era una prioridad para la mayoría de los equipos.
Esa falta de uso fue aún más evidente en el lobby final, donde Nemesis solo logró registrar tres muertes y 2265 daños, en comparación con el Hemlok que logró 46 muertes y más de 20,000 daños por sí solo. Solo hubo dos muertes más de Némesis en la gran final que muertes cuerpo a cuerpo (cuando LG Chivas aseguró una victoria con un poco de BM en el quinto juego).
Cuando Nemesis finalmente regresa al botín del piso, como tantas armas en Apex Si lo hacemos, lo más probable es que tengamos que revisar qué tan fuerte es el arma. Pero por ahora, el respiro del meta de Nemesis que Respawn dijo que lograría con un movimiento hacia el artesano parece ser real.