Con el inicio de Overwatch 2, todos los héroes recibieron una pasiva específica que se correlaciona con su rol: tanque, apoyo y daño. Aunque las habilidades pasivas para roles de apoyo y daño son simples y cortas, las pasivo para tanque Puedo usar un poco de explicación.
El tanque es uno de los roles más difíciles del juego con la transición a Overwatch 2. porque los jugadores ya no tienen un compañero que comparta su rol. Toda la presión está sobre el jugador de tanque singular para ayudar a su equipo a crear espacio. Por lo tanto, saber todo acerca de los pasivos del rol es fundamental para el éxito.
¿Qué es Overwatch 2? ¿Habilidad pasiva del papel del tanque?
Tanques en Overwatch 2 tener un Reducción del 30 por ciento en derribos. Esto significa que si un enemigo usa una habilidad que te empujaría hacia atrás, retrocederás a una distancia más corta que si estuvieras jugando como un héroe de apoyo o daño.
Si bien ese es el principal beneficio pasivo que obtienen los tanques en Overwatch 2, técnicamente no es el único pasivo. Además de ser resistentes a los efectos de retroceso, los tanques tienen una reducción en la carga máxima que otros jugadores pueden generar a partir de ellos.
Los enemigos que dañan y los compañeros de equipo que curan a los jugadores tanque generan un 30 por ciento menos de carga final que si dañaran o curaran a un héroe de apoyo o daño.. Blizzard incorporó esta característica en un intento de evitar que los jugadores usen tanques como lo que se llama una «batería definitiva».
Debido a que los tanques tienen cuerpos grandes y grandes reservas de salud, los jugadores harían todo lo posible para causar daños intrascendentes a los tanques solo para cargar su máximo. A cambio, muchos tanques también recibirían intencionalmente una gran cantidad de daño innecesario para ayudar a sus sanadores a obtener más carga máxima.
Por último, Cuando juegas en Role Queue, los héroes tanque tienen 150 puntos de vida más. que otras clases. Esto se explica por sí mismo. Cada vez que estás en la cola de roles, los tanques tienen más salud. Como solo puede haber un tanque por equipo, los tanques obtienen un poco más de salud por sus problemas.
Otros héroes en el rol de tanque también pueden tener habilidades pasivas personales, pero esas no son parte del rol de tanque pasivo. Por ejemplo, Junker Queen tiene una capacidad de supervivencia pasiva llamada Adrenaline Rush que la cura con el tiempo mientras tiene heridas activas en los enemigos.
Lo que más me llevo de la incorporación de los pasivos del rol de tanque es que no necesariamente vale la pena estresarse por obtener la carga máxima de los tanques. ¿Infligir un poco de daño adicional a un tanque puede ayudarte a generar alguna carga definitiva? Claro, pero probablemente sea mejor que intentes hacer una jugada para ganar la pelea en la que estás actualmente que concentrarte en la carga final para una pelea futura.