Los pick’em son una excelente manera de fomentar la participación de los fanáticos, pero para el evento VCT LOCK//IN que da inicio a la era de asociación de VALORANT en 2023, elegir y elegir resultados se parece más a completar un grupo de baloncesto universitario March Madness que nunca.
Por contexto, nadie ha completado nunca un grupo perfecto de March Madness y, según las cifras de VLR.gg, la mayoría de los más de 30 000 usuarios que enviaron pick’ems para VCT LOCK//IN también se han quedado cortos.
Solo 5759 usuarios obtuvieron las cinco selecciones de la primera ronda justo después de los primeros dos días de LOCK//IN, eligiendo correctamente a NRG, Giants, Karmine Corp, DRX y Cloud9 para ganar sus primeros partidos, según el página de clasificación en VLR. Esa cifra es lo suficientemente buena para el 17,8 por ciento de todos los pick’em presentados.
En cuanto a qué partido causó el mayor daño a las presentaciones perfectas de pick’em, parece que la victoria dominante de Cloud9 sobre Paper Rex fue la más destructiva ya que más del 56 por ciento de los pick’em enviados tenían a Paper Rex ganando el partido de apertura contra el mejor equipo de NA. Coincidentemente, si la inestable victoria de DRX sobre BBL Esports hubiera sido al revés, la cantidad de pick’ems perfectos restantes sería mucho menor, ya que solo el 2.1 por ciento de las presentaciones tenían a BBL ganando ese partido inicial.
Hay una cantidad sorprendente de envíos de pick’em sin selecciones correctas: 3.639 envíos, o el 11,3 por ciento. Pero esta cifra probablemente incluye una gran cantidad de pick’ems en los que el usuario olvidó hacer sus selecciones.
El conjunto final de partidos de apertura en el grupo Alfa comenzará más tarde hoy, lo que garantiza que se arruinarán más pick’ems perfectos. Queda por ver si se ha elegido o no un soporte completo perfecto.