Estamos a solo una semana del IEM Sydney, el primer torneo profesional de nivel uno que presenta CS2—Y la comunidad ha identificado otra falla importante en el juego. Esta vez, son los hitboxes de los jugadores los que están fuera de servicio.
El problema era descubierto por primera vez el 7 de octubre por CS2 jugador y usuario de Twitter @Joleksu, quien publicó una colección de videoclips cortos y capturas de pantalla que muestran una enorme inconsistencia entre el modelo de reproductor mostrado en el cliente y su ubicación real en el servidor.
En el clip principal, Joleksu dispara un rifle M4A4 directamente a la cabeza de un robot agachado en Nuke. Con los comandos de la consola, el hitbox real del bot también se muestra, y mientras Joleksu dispara a la cabeza del bot, el hitbox en realidad se encuentra más atrás.
Como resultado, el juego registra los disparos como fallidos a pesar de que Joleksu disparó directamente a la cabeza del robot en su pantalla. También muestran que existen los mismos espacios en el modelo en las manos y partes de la pierna del modelo. El jugador también compartió más imágenes de modelos en varias posturas, lo que indica que el problema se extiende más allá de los personajes agachados.
A respuesta al tweet del usuario @rodi_fps añadió más leña al fuego, con hitboxes rezagados con respecto al modelo de un personaje después de moverse. En definitiva, el descubrimiento durante la primera incursión en pro-CS2 a través de las ligas Challenger de ESL y poco antes del IEM Sydney es preocupante, por decir lo menos.
El fallo recordó a los jugadores el estado de los hitboxes en CS:GO antes de 2015. Entonces, los hitboxes de los modelos de personajes en realidad no estaban vinculados a los modelos en sí, sino a bloques rectangulares más grandes que a menudo se expandían más allá del modelo visible, lo que significa que un ligero error en realidad se registraría como un éxito. Actualización de septiembre de 2015 de Valve solucionó esto un poco, pero ahora su trabajo se ha deshecho en CS2.
Afortunadamente, Valve ha estado activo en la actualización de problemas importantes con CS2. desde su lanzamiento oficial hace quince días. Desde problemas con la calificación Premier de emparejamiento hasta actualizaciones visuales menores, el equipo detrás de escena ha estado trabajando sin parar para remediar fallas en el título.
Sin embargo, el torneo IEM Sydney de ESL, que comenzará el 16 de octubre, los ha puesto contra reloj. Esperamos que Valve logre solucionar al menos esta falla importante, porque aún quedan muchos más problemas menores por resolver.
El reloj está corriendo.