La asistencia de puntería se ha convertido en un punto importante del discurso en Apex Legends en general. comunidad a medida que ha pasado el tiempo. A pesar de que gran parte de la escena competitiva comenzó con el mouse y el teclado, ha habido un éxodo gradual hacia los controladores tanto en el juego clasificado como en el torneo, principalmente debido a los valores increíblemente potentes de asistencia al apuntar del método de entrada.
Mientras que Apex los jugadores no deben esperar que eso cambie cuando se lance la temporada 18 el martes 8 de agosto. Respawn confirmó en una conferencia de prensa reciente que los cambios en la asistencia de puntería llegarán un poco más adelante.
Es algo que los desarrolladores «quieren abordar», en palabras del director de diseño Evan Nikolich, pero el proceso de cambiarlo es un desafío para abordar.
«Definitivamente estamos buscando asistencia para apuntar», dijo cuando se le preguntó directamente si había actualizaciones en camino. “No tenemos ningún cambio en este momento, pero definitivamente es algo que queremos abordar. Creo que se está volviendo más evidente que la razón por la cual el SMG meta es como es es por el controlador. Pero es un desafío, es un sistema técnicamente profundo y complejo. Vamos a tener que desenrollar muchas cosas para llegar a un punto en el que sintamos que está en un lugar mejor».
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Los valores de asistencia de puntería son una bestia difícil de abordar, ya que incluso un pequeño ajuste puede ser una gran interrupción de cómo se siente el juego en el controlador. Con como Apex se enorgullece de su jugabilidad, cualquier nerfs para ayudar a apuntar debe manejarse con cuidado.
“Si pudieras ver la cantidad de código que se incluye en cada gatillo, probablemente te sorprendería un poco”, bromeó Nikolich.
Eric Canavese, el diseñador principal de armas, también participó en la discusión y enfatizó cuánto trabajo se tuvo que realizar para abordar este problema específico.
“Cuando hacemos cambios, tenemos que validarlos durante un período de tiempo más largo porque estamos jugando con la sensación del juego y la sensación del controlador”, dijo. “Es un sistema muy frágil que no queremos hacer cambios tontos demasiado pronto y luego ponerlos en marcha. Realmente queremos asegurarnos de que los cambios sean saludables y una mejora. Solo se necesita tiempo para hacerlo bien porque hacerlo mal es bastante perjudicial para la sensación del juego”.
Un punto desconocido en el futuro podría no ser tan pronto como algunos Apex los jugadores esperan cuando se trata de ayudar a apuntar, pero está claro que Respawn está trabajando para abordarlo detrás de escena. Pero con las tablas de clasificación de Apex Predator rebosantes de jugadores controladores exclusivamente y la gran mayoría de los jugadores profesionales también se han cambiado al controlador, una actualización no puede llegar lo suficientemente pronto si se quiere equilibrar la balanza una vez más.