Contraataque 2 volvió a las raíces de la franquicia al presentar MR12 en el modo competitivo. Podría decirse que es el cambio más grande hasta ahora en el juego y ha causado un gran revuelo entre la comunidad. Muchos se preguntan si la economía del juego puede soportarlo adecuadamente, y ropz de FaZe Clan no lo cree así.
El jugador estrella afirmó que la economía «definitivamente no está en un buen lugar para respaldar a MR12», en una entrevista con Moment Of Game el 12 de septiembre antes del Grupo C de la temporada 18 de la ESL Pro League.
Ropz dijo que las rondas de pistola tendrán «un impacto muy grande» en el futuro de la economía y que será aún más importante ganar en CS2. “Cuando pierdes una pistola [round]Creo que tendrá un efecto tremendo en cómo se desarrolla el juego. Y cuando pierdes ambas pistolas, es como si pudieras hacer la mitad del juego por ti”, dijo ropz.
Además, ropz cree que los disparos de pistola suelen ser uniformes y difíciles de predecir. «En un panorama más amplio, son muy 50/50 y siempre se reduce a personas que, ya sabes, tienen mejor forma o [are hitting their] tiros mucho más”.
A los ojos de la estrella de FaZe, reducir el impacto de las balas de pistola sería beneficioso para CS2pero otro posible cambio que vale la pena considerar es un «reinicio completo del bono por pérdida, a partir de $1,400».
A partir de ahora, el bono por pérdida no se restablece por completo, sino que cada nivel se reduce con cada ronda que ganas hasta que alcanzas $1,400 o comienzas a perder nuevamente. Con esta mecánica implementada, los equipos pueden realizar muchas más compras forzadas y pueden complementarse con cierto equipo en cada ronda.
Ropz no es el único profesional que apoya los cambios en la economía tras el cambio MR12. CadiaN de Heroic tiene un sentimiento similar y le dijo a Moment Of Game: «No estoy en contra de MR12, pero creo que requerirá algunos cambios en la economía».
Si tenemos la suerte, Valve abordará estos temores de alguna manera y posiblemente alterará el CS2. formato. Aunque mirando cómo ropz es ampliamente reconocido Como desarrollador de Valve (no quiso admitirlo cuando le preguntamos), no debería tener problemas para transmitir algunos de sus comentarios al resto del equipo de desarrollo.