Uno de los últimos Counter-Strike 2 Las actualizaciones introdujeron MR12, un cambio que reduce el número de rondas necesarias para ganar un mapa de 16 a 13. También reduce el número de rondas a la mitad, a 12. El ropz pro de FaZe Clan cree que esto se traducirá en resultados de torneos más «aleatorios». .
Durante una de sus últimas transmisiones, al reconocido profesional le preguntaron su opinión sobre el cambio. Dijo que a él “tampoco le gusta” y cree que habrá “aún más eventos aleatorios”. [tournament] resultados.» El jugador también subrayó que las balas de pistola tendrán mucha más importancia una vez que CS2 y el cambio se haga realidad en la escena competitiva.
Cualquiera que siga CS:GO profesional Debería resultarle difícil no estar de acuerdo con ropz. Cuando un equipo gana una ronda de pistola y convierte dos rondas siguientes, que suelen ser una compra forzada y un eco, ya tienen una ventaja de tres rondas. Y tanto las compras forzosas como las ecos no son tan difíciles de superar.
Con dos rondas de pistola en el tablero, un escuadrón, en teoría, debería tener ya seis rondas de su lado, lo que significa que solo necesitan siete más para reclamar un mapa. Por lo tanto, los equipos que sobresalen en las rondas de pistola tendrán mayores posibilidades de triunfar, lo que podría generar más sorpresas y resultados aleatorios.
El mismo sistema existe en VALORANT., aunque no es tan sencillo en el título de Riot Games. La economía y la jugabilidad funcionan un poco diferentes, especialmente debido a las habilidades de los agentes, por lo que las rondas posteriores a la pistola no son tan unilaterales como en CS:GO..
Habrá que esperar al CS2 soltar para ver si ropz tiene razón o no. El juego debía lanzarse este verano, pero al momento de escribir este artículo, no hay nuevos detalles sobre su fecha de lanzamiento.
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