Los principales de Gekko han estado entusiasmados con una gran mejora para uno de los VALORANT con sede en Los Ángeles. Las habilidades del iniciador desde el lanzamiento del parche 7.04, pero lamentablemente para los fanáticos del agente, se suponía que ese aumento de poder no iba a ocurrir y no permanecerá por mucho tiempo.
Mosh Pit, una habilidad similar a Molotov/granada donde Gekko lanza una criatura que se expande en el suelo antes de detonar después de un corto tiempo, obtuvo una mejora no deseada como parte de los cambios 7.04. El último parche mejoró intencionalmente la habilidad con daño por segundo a cualquiera que se encuentre en el radio antes de que explote.
Se suponía que el cambio causaría 10 puntos de daño por segundo a aquellos que se encontraban en su radio, pero después del lanzamiento del parche 7.04, los jugadores notaron que la habilidad Mosh Pit estaba causando más cerca de 30 puntos de daño por segundo antes de explotar. Con una duración de tres segundos, Mosh Pit inflige 90 puntos de daño total antes de explotar, lo que sin darse cuenta lo convierte en una habilidad mucho más poderosa. Incluso los jugadores completamente sanos y con armadura que se encuentren en el radio exterior de la habilidad pueden morir por el daño por segundo y el daño por explosión.
En su estado actual, Mosh Pit de Gekko se ha convertido en una de las herramientas más poderosas para post-plantar y sacar a los jugadores enemigos de sus escondites, a la par con habilidades como Nanoswarm de Killjoy y Granada incendiaria de Brimstone.
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Pero los buenos días no durarán para siempre para Gekko; Riot ha prometido revertir Mosh Pit a los 10 puntos correctos de daño por segundo con el parche 7.05, que se lanzará el 6 de septiembre. Incluso después de que se corrija el daño, Mosh Pit seguirá siendo más viable que en el pasado, solo que no en el nivel de superpotencia en el que se encuentra actualmente. Disfrutalo mientras dure.