La Liga de Leyendas 2023 La temporada ha sido un viaje interesante tanto para los veteranos como para aquellos que se aventuran en Summoner’s Rift por primera vez, y Riot Games espera aclarar parte del discurso actual sobre los aspectos frustrantes del juego, así como sus planes futuros.
En un nuevo blog para desarrolladores hoy, Riot Phroxzon, diseñador de juegos del equipo Summoner’s Rift para League, admitió que él y el equipo no están del todo satisfechos con el estado de durabilidad de los campeones ni con la salud de un puñado de roles del juego. Si bien estas son áreas del juego cuya solución se priorizará en los próximos meses, Phroxzon señaló que no hay soluciones concretas para estos problemas en un juego que se actualiza quincenalmente.
“Desde la Liga se actualiza constantemente, nada es realmente permanente”, dijo Phroxzon. «Además del objetivo principal de equilibrar el juego, también debemos tener en cuenta la fantasía del campeón».
En términos de durabilidad, un importante punto de discordia entre League fanáticos desde la implementación del infame «parche de durabilidad» el año pasado, el equipo de desarrolladores señala los recientes cambios en los elementos de mitad de temporada como un factor importante por el cual los campeones parecen estar causando y recibiendo más daño que antes. Los cambios recientes, como los cambios del parche 13.15 a los campeones que solían disfrutar de Immortal Shieldbow como su objeto mítico, actúan como una forma en que el equipo ha estado tratando de «restaurar [durability] con el tiempo.» La prioridad del equipo en este momento es centrarse particularmente en la durabilidad de los campeones con defensas innatamente más bajas durante los próximos parches, específicamente en términos de estadísticas sin daño.
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Otra área que Phroxzon reconoce que necesita atención continua es la salud de ciertos roles dentro del juego, particularmente los superiores y ADC. Si bien los top laners se han vuelto más impactantes en los últimos parches gracias a los cambios de equilibrio, incluso los cambios más pequeños en las estadísticas o habilidades de un top laner pueden eliminarlos por completo de su viabilidad. En el futuro cercano, el equipo de desarrollo espera disminuir el déficit que acumulan los top laners simplemente por querer ayudar a otros carriles alrededor del mapa, permitiéndoles aventurarse lejos del apodo de «isla del carril superior» que se ha mantenido con el rol en el pasado. varios meses.
El carril inferior en su conjunto, aunque es una herramienta poderosa para ganar juegos, se ha visto enormemente eclipsado por la enorme influencia que los junglas siguen teniendo en los juegos. Aunque Phroxzon y el equipo están dispuestos a reducir el poder de los ADC una vez más para no convertirlos en una pieza tan importante de las primeras pistas, señaló que un gran aspecto de esto que el equipo está contemplando es cómo afectaría la jugabilidad del rol, lo que deja al equipo en una encrucijada en términos de encontrar la mejor manera de superar este problema para no crear metadatos nocivos para la salud.
“No queremos [lower the power level of bot lane] a expensas de la satisfacción de los jugadores con el rol”, dijo Phroxzon, destacando las fantasías de acarreo que tienen la mayoría de los jugadores de ADC. «Dicho esto, muchos carriles inferiores están superando a los mosquitos, lo cual sabemos que no es la forma en que los carriles inferiores quieren que se exprese su agencia».
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En última instancia, el problema más apremiante que afecta el equilibrio de roles es cómo el cambio de uno afectará a otro, algo que sigue siendo una batalla continua en un juego que recibe actualizaciones constantes. Hacia el comienzo de la pretemporada, Phroxzon sugirió que él y el equipo cambiarían su atención a este tema observando primero cómo se desempeñan ciertos roles en Elos superiores, particularmente en su potencial de bola de nieve, aunque siguen sin estar seguros de cómo esto afectará no solo esos roles, sino otros.
Liga Se espera que el parche 13.17 se lance el 30 de agosto y actuará como un intento de solucionar algunos de los problemas descritos en esta actualización para desarrolladores. Pero los jugadores pueden esperar un flujo y reflujo de cambios de equilibrio dirigidos a áreas específicas del juego que continuarán hasta fin de año y más allá.