En solo dos semanas, dos VALORANT separados Los equipos que obtuvieron el mayor logro que cada uno pudo lograr respectivamente este año, logros que por todos los medios y propósitos deberían asegurar su futuro al menos durante el próximo año, vieron sus futuros arrojados a lo desconocido por organizaciones que no querían seguir apoyándolos. .
A principios de septiembre, los jugadores de The Guard se enteraron en Twitter que su organización no estaba de acuerdo con el acuerdo de participación del equipo VCT Americas “después de varios meses y rondas de comunicación”. Para tener siquiera la oportunidad de conservar el lugar que se habían ganado al ganar Ascension, los jugadores tuvieron que salir por su cuenta y encontrar una organización adecuada para jugar.
Y ayer mismo, a los jugadores campeones del mundo reinantes en Evil Geniuses se les dijo que tendrían que aceptar un “recorte salarial significativo” para permanecer en el equipo y se les dio la opción (y la responsabilidad) de buscar ofertas externas.
Esto no sólo es vergonzoso para VALORANT En conjunto, es potencialmente muy perjudicial para el futuro del ecosistema profesional. Como Ludwig con tanta elegancia Ponlo«si ser el mejor equipo del puto mundo no te garantiza seguridad laboral, ¿qué esperanza hay para los deportes electrónicos?»
Si ganar el gran premio no significa mantener tu trabajo, o al menos recibir el mismo pago el próximo año, ¿por qué un aspirante a jugador profesional consideraría VALORANT? ¿ya no?
Sin embargo, abordemos el elefante helado en la habitación; El invierno de los deportes electrónicos. Las organizaciones están buscando reducir su tamaño, ya que la cantidad de ingresos que generan los equipos no está a la altura de las inversiones realizadas y las promesas hechas sobre eventos de deportes electrónicos que compiten con eventos como el Super Bowl no se pudieron cumplir.
La Guardia dejó claro en febrero que quería salir, pero si vas a comprometerte a emplear jugadores en Challengers, retirarte después de ganar debería recibir sanciones más severas.
La baratura de EG es imperdonable. Escuchamos directamente de la propia entrenadora Potter que la plantilla de EG ya era considerada una de las más baratas de la liga. Entre la mayor parte del dinero en premios ganado por cualquier equipo este año, los ingresos del paquete Champions, patrocinios, estipendios de Riot, aspectos de equipo en camino y más, ¿por qué los jugadores tienen que aceptar un recorte salarial significativo para quedarse después de ganar Champions? ?
Según George Geddes, EG gastó aproximadamente $ 25,000 por jugador del roster principal este año. Sin incluir a los entrenadores ni a los jugadores de reserva, eso equivale aproximadamente a 1,5 millones de dólares al año sólo en los jugadores del roster principal. Incluso si eso no se considera alto en comparación con otros equipos de VCT Americas, sigue siendo una cantidad importante de dinero en efectivo. Pero no es culpa de los jugadores que la organización haya fijado un listón salarial tan alto, y nadie en ninguna línea de trabajo debería aceptar menos dinero por hacer el mismo trabajo en el que ya ha superado las expectativas.
Pero ahora no se trata solo de los jugadores de The Guard y EG, sino de la próxima ola de jugadores, y es por eso que Riot necesita involucrarse. Riot y el equipo en VALORANT Los deportes electrónicos se han enorgullecido de este sistema de camino hacia la profesionalidad que, en teoría, recompensa a los jugadores más dedicados; Si tienes la voluntad y la habilidad para pasar de Premier a una plantilla de primer nivel, supuestamente puedes hacerlo.
¿Pero qué les espera? ¿Casi le quitan su lugar de APV porque la organización que lo recogió quiere salir bajo fianza? Tener que aceptar un importante recorte salarial tras el mayor logro de cualquier VALORANT jugador podría lograr?
Ver lo que les está sucediendo a los mejores jugadores de hoy probablemente resulte extremadamente desmotivador para los jugadores que tienen o tenían aspiraciones de convertirse en los mejores. Si esos jugadores se dan por vencidos y juegan otros juegos, el nivel superior de VALORANT sufre con el proceso de agotamiento del camino hacia la profesionalidad. Algunos jugadores tienen suerte de tener padres que los apoyen, pero ¿qué pasa cuando Esos padres advierten a los demás. ¿Dejar que sus hijos se vuelvan profesionales?
No pretendo tener la respuesta, pero Riot, hay que reconocerlo, ha demostrado la capacidad de hacer lo correcto para los jugadores, incluso si no necesariamente lo hace bien la primera vez. Quizás sea hora de sentarse a la mesa con jugadores y equipos sobre un convenio colectivo, uno que sea sostenible e ideal tanto para ellos como para los jugadores y los equipos.
Pero dije esto después del anuncio inicial sobre The Guard, y lo diré nuevamente aquí: si el objetivo de este sistema de camino a ser profesional es recompensar a los jugadores que se abren camino hasta la cima, ¿por qué siempre están ¿Los menos protegidos en este tipo de situaciones?