Como prácticamente todos los juegos multijugador, League of Legends a veces se retrasa para los jugadores, y un desarrollador de Riot Games reveló recientemente algunas razones por las que sigue sucediendo.
en un hilo de Reddit el 24 de marzo, Riot Tony describió algunas posibles razones detrás de las caídas aleatorias de FPS en LoL. Dijo que podrían conectarse a ratones con altas tasas de cuadros, configuraciones de sombreado y límite de cuadros.
“Recientemente descubrimos que los ratones con frecuencias de actualización muy altas pueden hacer que el juego se ralentice”, dijo Tony. Agregó que los desarrolladores no están seguros de «por qué todavía», pero se dieron cuenta de que tener un mouse con una tasa de actualización más alta que su tasa de cuadros no traerá ningún beneficio.
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“Todos los sombreadores deben estar precompilados”, agregó Tony. “Lo que podrías estar viendo son archivos que se cargan a mitad del juego. Esto es malo y no debería suceder, pero a veces se escapa”.
Tony subrayó que la limitación de fotogramas podría necesitar una actualización, y los desarrolladores están investigando esto, pero aún no tienen una fecha exacta. «La entrada del juego final seguirá estando limitada por la velocidad de fotogramas; sería mejor optimizar los cuellos de botella allí y simplemente confiar en una mejor velocidad de fotogramas», dijo.
Sin embargo, los desarrolladores quieren arreglarlo y parchearlo donde sea posible y, a juzgar por la respuesta reciente de Tony, están trabajando en ello.