La negatividad de la comunidad en torno a Apex Legends La experiencia clasificada en la temporada 17 ha sido casi universal.
El amplio conjunto de cambios con los que se lanzó la temporada no logró las mejoras que pretendía, sino que permitió que más jugadores que nunca alcanzaran el rango de Master y Predator en un caso condenatorio de inflación de rango. Esto fue en parte gracias a la prominencia de delatar, un estilo de juego que se hizo más efectivo con las ganancias de LP ahora favorecidas por una posición alta sobre las muertes.
Pero en un hilo de preguntas y respuestas de Reddit de hoy, uno organizado por los desarrolladores de Respawn sobre el tema de la clasificación y los cambios que se producirán en la temporada 18, finalmente se dio una postura oficial sobre la calificación. Cuando se le preguntó directamente si era una forma «legítima» de jugar Battle Royale, un diseñador principal de juegos dijo que era «no es Gbueno y saludable para el juego”.
“Queremos que el enfoque en las clasificatorias sea jugar para ganar. Parte de ganar el partido es sobrevivir y ser táctico en las peleas que tomas”, escribió RSPN_C4. “Lo que NO queremos que suceda es un juego de explotación. Esconderse en posiciones y simplemente negarse a participar para ganar no es bueno ni saludable para el juego. Queremos que todos los jugadores corran la carrera, y no esperar a que la mayor cantidad posible de equipos se caigan”.
Esta es una mentalidad que ya se puede ver en los cambios de clasificación programados para la temporada 18. Respawn ajustará el LP para que sea menos generoso en cada partida y brinde mayores bonificaciones a los jugadores y equipos que logran un alto número de muertes en sus lobbies. También se introducirán apuestas más altas en el rango Diamante y superior, así como ajustes en los tiempos de llamada y el daño para tratar de empujar a los jugadores a la siguiente zona segura más rápidamente.
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Esto no ha disipado todas las preocupaciones planteadas por los jugadores del más alto nivel, pero es un paso prometedor en la dirección correcta.
“Tenemos mucho trabajo por hacer aquí”, dijo RSPN_C4. «Se esperan más cambios temporada tras temporada a medida que vemos evolucionar el comportamiento de los jugadores».
Es fácil ver por qué Apex los desarrolladores querrían tomar partido contra el estilo de juego de delatar después de los problemas evidentes que presentó esta temporada, con un gráfico notable que muestra el fuerte aumento en la cantidad de tiempo que los jugadores pasan inactivos durante cada partido después de que comenzó la temporada 17. “Esconderse y evitar tiroteos no es una forma gratificante de jugar Apex Legends”, dijo el blog en ese momento, junto con la promesa de corregir una variedad de puntos de delatación y desincentivar el juego inactivo y evasivo.
Pero tanto la respuesta de Respawn en las preguntas y respuestas como la evaluación proporcionada en el blog que detalla los próximos cambios en la clasificación sugieren que la solución al problema de la calificación no es algo que la temporada 18 resolverá por sí sola. para el ápice los jugadores que esperan en la clasificación para promover una vez más un estilo de juego más agresivo y desalojar a las ratas de los escalones superiores, es posible que estén esperando una temporada o dos antes de que realmente se convierta en realidad.