Cada agente en VALORANT tiene su propio estilo único, que es parte de lo que hace que el juego sea tan especial. Sin embargo, con tantos personajes para elegir, algunas habilidades terminarán superponiéndose o teniendo una función similar.
Uno de los agentes más nuevos del juego, Gekko, lleva compinches especiales con él a la batalla, pero algunas de sus habilidades han recibido críticas por no adherirse a los estándares básicos establecidos por los otros agentes, y es un tema que ha estallado en VALORANT. comunidad nuevamente esta semana, y muchos cuestionaron su habilidad máxima.
Lo último de Gekko, Thrash, es un tiburón que es guiado por el jugador a un área y puede saltar para detener a los enemigos que encuentra. El problema, dicen los jugadores, es que una vez que se agota la habilidad definitiva, tú y tus compañeros de equipo no tienen ninguna señal sobre cuántos enemigos están detenidos.
“Ayer estaba jugando un partido y pensé que aterricé entre dos personas”, dijo un jugador. en una publicación de Reddit el 20 de julio. “Escuché la cola de sonido de detención, pero solo uno de ellos fue detenido. Sí, esto podría ser un problema de habilidad, pero en realidad, parecía que habría detenido a ambos. Así que le dije a mi equipo que detuve a ambos”.
Este jugador en particular sugirió que esta falta de comunicación terminó obteniendo uno de sus VALORANT compañeros asesinados.
Los jugadores están de acuerdo en que el principal problema con lo último de Gekko es que, a diferencia de las habilidades de otros agentes, no hay un indicador claro en la interfaz de usuario del juego sobre cuántos enemigos se han visto afectados por la habilidad. Otras habilidades, como Killjoy’s Lockdown ultimate, brindan un indicador claro no solo para el jugador que lo implementa, sino también para sus compañeros de equipo y enemigos sobre cuántas personas han sido detenidas en el área. Del mismo modo, el cuchillo de KAY/O va un paso más allá e incluso les dice a tus compañeros de equipo qué enemigos han sido eliminados.
Entonces, ¿por qué Gekko’s Thrash ultimate no sigue estos valores estándar de VALORANT? ¿Convenciones que parecen adherirse a las habilidades de la mayoría de los otros agentes?
En primer lugar, a diferencia de Killjoy’s Lockdown o la característica habilidad con el cuchillo de KAY/O, Thrash en realidad es guiado por el jugador. Mientras que con un bloqueo o un cuchillo, el jugador lo deja en el suelo o lo tira y se aleja, cuando se activa Thrash, el jugador pierde el control del cuerpo de Gekko y, en cambio, pilota al tiburón hacia su objetivo.
La mecánica real de esta habilidad se parece al Trailblazer de Skye, conocido más comúnmente como su perro, a quien envía hacia afuera y guía de manera similar. La habilidad Trailblazer tampoco tiene ningún elemento de interfaz de usuario que indique qué enemigos han sido aturdidos, pero Skye tiene una línea de voz inmediatamente después de usar la habilidad que confirma si ha adquirido objetivos.
Gekko tiene una línea de voz cuando usa Thrash, pero simplemente dice «¡Thrash los tiene!» si golpea a cualquier enemigo, ya sea uno o cinco.
Algunos jugadores pueden argumentar que, dado que la definitiva de Gekko es autodirigida, el jugador teóricamente debería poder decir qué enemigos ha detenido con éxito. Muchos jugadores en el hilo de Reddit argumentaron que la información explícita sobre la cantidad de agentes detenidos sería un beneficio innecesario para la habilidad.
Esta no es la primera vez que Thrash recibe críticas. El tiburón es el único VALORANTE ultimate que en realidad se puede recoger y usar dos veces en una ronda. Si bien hay otras habilidades, como los cuchillos de Jett, que recompensan el éxito mediante la regeneración, Thrash se puede usar nuevamente independientemente de si se golpea a los enemigos. Todo lo que el jugador de Gekko tiene que hacer es recogerla.
Otros jugadores en el hilo argumentaron que, en lugar de un gran beneficio para la habilidad, un contador explícito sería un cambio bienvenido en la calidad de vida.
«Si no fuera por un marcador visual, incluso una cola de audio como «Thrash tiene tres» sería muy útil», otro VALORANT comentó el jugador. «Y no es que Gekko esté loco o algo así, así que no lo llamaría un beneficio».
Al final del día, Gekko es uno de los iniciadores con la tasa de selección más baja. Estuvo encerrado solo cuatro veces en Masters Tokyoen comparación con Skye, que fue elegida 15 veces.
De cualquier manera, esta no es la primera vez que los jugadores cuestionan las inconsistencias entre los agentes, o incluso la interfaz de usuario en general. Como todo en VALORANTrealizar cambios en la capacidad, la interfaz de usuario y otros problemas de accesibilidad es un acto de equilibrio para los desarrolladores de Riot.