La mayoría de las leyendas de Apex Los jugadores se dieron cuenta de que clasificarse en la temporada 17 era una broma. Respawn también reconoció ese hecho y hoy compartió información sobre cómo las actualizaciones de esta temporada ayudaron a solucionarlo y cómo la temporada 19 incluirá aún más cambios de clasificación.
La clasificación en la temporada 17 fue histórica por las razones equivocadas. en un publicación en Reddit, el equipo de desarrollo reveló la distribución oficial de clasificación tanto del Arsenal como de la actual temporada 18, Resurrection, revelando que en sus números oficiales de jugadores que registraron más de cinco horas de clasificación en la temporada 17, casi el 20 por ciento de esa base de jugadores alcanzó Master. Esto se debió a los cambios en las clasificaciones que permiten a los jugadores subir de rango de manera rápida y efectiva simplemente escondiéndose y asegurando ubicaciones decentes en cada juego, eliminando la disparidad de rango que normalmente crean las habilidades con las armas y la lucha.
Obviamente, si tienes un sistema de clasificación, no querrás que casi una quinta parte de tus jugadores alcancen la clasificación más alta. Efectivamente anuló y anuló los resultados clasificados de la temporada 17. Afortunadamente, los cambios realizados al comienzo de la temporada 18 para reducir algunos de los puntos de escalera (LP) obtenidos al lograr posiciones altas en las partidas y también aumentar el costo de LP por unirse a partidas en rangos más altos han equilibrado la distribución clasificatoria.
La distribución de la temporada 18 no ha creado una curva de campana perfecta, pero ciertamente es mejor que la temporada 17.
La distribución clasificatoria ha regresado fuertemente hacia Bronce y Plata, un poco demasiado. Pero es más que nada un alivio no ver que se repita lo que ocurrió la temporada anterior.
Los desarrolladores clasificados también detallaron cómo creen que el emparejamiento ha mejorado para los jugadores en solitario, señalando que ha habido menos disparidad en las victorias de partidos esta temporada entre jugadores en solitario, dos pilas y escuadrones prediseñados completos de tres personas.
Si bien estos son en su mayoría grandes aspectos positivos para Apex Clasificado, todavía hay algunas cosas que podrían mejorarse, y el equipo de desarrollo también lo reconoció en su lista de cambios planeados para la temporada 19.
En primer lugar, los desarrolladores notaron que los jugadores han tardado más de lo que esperaban inicialmente en alcanzar su «verdadero rango» después de sus partidas provisionales, lo que se supone que los colocará un poco por debajo de donde el juego espera que terminen para darles algo que ofrecer. moler hacia. En consecuencia, los desarrolladores quieren que haya menos caída de LP la próxima temporada después de que se completen las partidas clasificatorias provisionales.
De manera similar, los desarrolladores están introduciendo mayores bonificaciones de LP la próxima temporada en un intento de ayudar a los jugadores a subir de rango un poco más rápido a medida que avanzan en la clasificación.
Finalmente, Apex Las partidas clasificatorias no tendrán restricciones en escuadrones completos de tres jugadores en términos de disparidad entre los rangos de los compañeros de equipo. Los jugadores Maestros ahora pueden clasificarse con los jugadores Bronce si así lo desean, entendiendo que el nivel de habilidad de los lobbys en los que juegan tendrá una tendencia mucho más cercana a Maestro que a Bronce.
Este último cambio ha dividido opiniones hasta ahora. Si bien a muchos jugadores ocasionales les encanta la idea de jugar con sus amigos sin importar su rango, esta nueva característica también podría permitir más fácilmente a los tramposos ingresar inmediatamente a los lobbys de alto rango y aumentar rápidamente su LP.
Temporada 19 de Apex Legends está programado para comenzar el 31 de octubre. Veremos cómo los nuevos cambios de clasificación afectan el modo cuando se lance oficialmente.