Con el reciente lanzamiento de Universos más allá de BBC Doctor Who ambientado en Magic: The Gathering, los jugadores conocieron una nueva mecánica: el viaje en el tiempo. El Décimo Doctor y su mazo Timey-Wimey son posiblemente los más poderosos y populares de los cuatro mazos preconstruidos de Commander. Por lo tanto, los jugadores deberían esperar ver bastante la capacidad de viajar en el tiempo en las próximas semanas y meses.
El mazo Timey-Wimey del color de Izzet es uno de los cuatro mazos preconstruidos de Commander lanzados durante esta colección y se centra en gran medida en el concepto de manipulación del tiempo. Hablando de manipular el tiempo, primero vayamos más despacio y dejemos de lado lo básico. ¿Qué es Suspender, qué es Desaparecer y cómo funcionan los Contadores de Tiempo?
¿Qué son los contadores de tiempo en MTG?
Contadores de tiempo en MTG son intrínsecamente diferentes de otros tipos de fichas en Magic. Representan específicamente el paso del tiempo y se utilizan junto con el suspender mecanico.
La mayoría de los demás contadores se utilizan para rastrear cosas como el poder y la resistencia de las criaturas, los contadores de lealtad de los Planeswalkers o los contadores de carga de los artefactos. Cada tipo de contador tiene un propósito distinto dentro del juego. Hasta hace muy poco, los contadores de tiempo eran difíciles de manipular. Todo eso cambió con la nueva mecánica de Viaje en el tiempo.
Cartas con Suspender en MTG
- El coste de maná: –
- Tipo: Brujería
- Rareza: Mítico Raro
- Capacidad: Suspender 3 – 1GG. Comenzando por ti, cada jugador puede poner en el campo de batalla una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra de su mano. Repite este proceso hasta que nadie ponga una carta en el campo de batalla.
Suspender permite al jugador mover la carta al exilio con contadores de tiempo en lugar de jugarla directamente. Mientras estaba en el exilio, la tarjeta pierde un contador de tiempo al comienzo del mantenimiento de un jugador, que está al comienzo de su turno. Cuando se elimina el último contador de tiempo, el hechizo se resuelve.
Algunas de las tarjetas de suspensión más populares incluyen Visión Ancestral, Pasos estrepitosos, Hipergénesisy Fin de vida. Lo único que todos tienen en común es que no tienen un coste de maná convertido en la esquina superior derecha de la carta.
Por lo tanto, el costo de Suspensión no se presenta como un costo alternativo sino como el única manera de lanzar el hechizo. Es famoso que las estrategias en Cascada aprovechan estas cartas lanzándolas gratis con la mecánica Cascada.
Cartas con Desaparición en MTG
- El coste de maná: 3W
- Tipo: Encantamiento
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Desaparición 3 (Este encantamiento entra al campo de batalla con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, retira un contador de tiempo. Cuando se elimina el último, sacrifícalo.) Cuando Crack in Time entra al campo de batalla y al principio de tu fase principal previa al combate, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que Crack in Time deje el campo de batalla.
Tarjetas con Desvanecimiento son diferentes de las tarjetas con Suspensión. Ellos también tienen contadores de tiempo, pero en lugar de exiliar la carta y esperar a que se lance, estas cartas se juegan normalmente como cualquier otro MTG. tarjeta.
Al igual que suspender cartas, el jugador elimina un contador de tiempo de la tarjeta al inicio de su mantenimiento. Cuando se elimina el último contador de tiempo, el jugador lamentablemente obligado a sacrificar lo permanente.
Viaje en el tiempo en MTG
- El coste de maná: 2UU
- Tipo: Brujería
- Rareza: Extraño
- Capacidad: Viaje en el tiempo (Por cada carta suspendida que posees y cada permanente que controlas con un contador de tiempo, puedes agregar o quitar un contador de tiempo). Tormenta (Cuando lanzas este hechizo, cópialo para cada hechizo lanzado antes de este turno. )
Por primera vez en MTG historia, ahora hay una mecánica que juega expresamente con los contadores de tiempo. Viaje en el tiempo permite al jugador elija si desea agregar o eliminar contadores de tiempo de los permanentes que controlan o cartas suspendidas que poseen en el exilio. Esto es un Habilidad extremadamente poderosa para cartas que desaparecen y suspenden..
En su mayor parte, las cartas desaparecidas son criaturas y encantamientos que se consideran demasiado buenos para una inversión tan pequeña. Desaparecer ayuda a mantenerlos bajo control al obligar al jugador a sacrificarlos cuando llegue el momento. Ya no; con Viaje en el Tiempo puedes seguir añadiendo contadores de tiempo a tus permanentes, por lo tanto mantenerlos en el campo de batalla indefinidamente.
Time Travel funciona a las mil maravillas en las cartas con Suspend. Los jugadores ahora pueden eliminar contadores de tiempo para lanzar sus hechizos mucho antes. Cartas como Ancestral Vision, Mox Tantalite, Profane Tutor, Delay y muchas más se vuelven mucho más atractivas para jugar si pierden uno o más contadores de tiempo. Si un jugador puede usar la mecánica de Viaje en el tiempo de manera eficiente más de una vez, podría cambiar enormemente el juego para su beneficio.
Cada nuevo conjunto de Universes Beyond trae consigo mecánicas nuevas y emocionantes para darle vida a MTG. jugadores. BBC Médico que no es una excepción, y la mecánica de Viaje en el tiempo sin duda acelerará las cosas en los juegos de Commander.