Ha pasado menos de una semana desde el lanzamiento de Iso en VALORANT, y ya no quiero jugar con él. No, no es porque su kit no sea divertido, es porque las expectativas poco realistas de la comunidad sobre cualquiera que lo interprete me han desgastado.
Después de divertirme muchísimo en el acceso anticipado, desembolsé los últimos 1000 PV que tenía para desbloquear Iso anticipadamente. Emocionado por probarlo en la clasificación, lo encerré para una partida inmediatamente después. Fue allí donde conocí a dos jugadores de mi equipo, insolentes e ignorantes, que ni siquiera sabían que Iso era duelista.
Procedieron a criticarme por perder dos de tres peleas uno contra uno en el universo de Kill Contract. “¿Cómo moriste en tu habilidad definitiva?” preguntó Reyna, riendo. «Estúpido duelista». Elegí ignorar lo tóxico que era el dúo y me centré en la parte en la que me preguntaron cómo morí en mi final uno contra uno.
De alguna manera, esos jugadores tenían la noción de que Iso no se puede matar cuando Kill Contract está activo, cuando literalmente no existe VALORANT. Lo último es así de poderoso. No entendí muy bien de dónde sacaron la idea, así que decidí ignorarla, pensando que es sólo una situación única. Después de todo, no todos los jugadores son tan ignorantes, ¿verdad?
Para mi sorpresa, me encontré con más jugadores con la misma idea errónea sobre el Kill Contract de Iso en cada partida que jugué hasta ahora: que no debería, en ningún escenario posible, perder una pelea uno contra uno. Y después del quinto encuentro, estaba lo suficientemente agotado como para volver a mi papel habitual de controlador.
A aquellos jugadores que piensan que a Iso no se le permite perder en su habilidad definitiva, les pregunto: ¿no creen que sería un agente roto si fuera tan poderoso?
Permíteme aprovechar esta oportunidad para resaltar qué hace exactamente la habilidad definitiva de Iso y de qué manera puedes usarla para ganar un juego, en lugar de molestar a tus compañeros de equipo.
La habilidad definitiva de Iso le permite llevar al enemigo más cercano golpeado con su límite a una arena interdimensional, donde ambos pueden disparar armas y matarse entre sí.
En el modo definitivo, tanto Iso como el enemigo son suprimidos, lo que significa que no pueden usar ninguna habilidad y aparecen con la misma cantidad de salud y escudos. Ambos llevan el arma que tenían antes de que se activara la definitiva con ellos en la arena. Entonces, si Iso tuviera un juez antes de retirar Kill Contract, tendría que usar el mismo para matar al oponente.
Algunos jugadores me gritaban por no usar mi habilidad definitiva en una ronda ecológica, cuando tenía un Sheriff y no tenía escudos y los oponentes tenían la compra completa. Por favor no hagas eso.
La única ventaja que tiene Iso en su habilidad definitiva son dos escudos de contingencia que doblan balas; el enemigo obtiene solo uno, por lo que a Iso le resulta más fácil adivinar su ubicación. Pero todos los escudos se desvanecen después de un tiempo, dejando a ambos jugadores en un tiroteo frontal. No creo que esta ventaja sea suficiente para hacer que Iso sea «invencible».
Otra cosa que los jugadores olvidan es que Iso no es un agente egoísta como Reyna. Claro, su equipo tiene mucho en común con ella y él depende increíblemente de sus habilidades de puntería, pero su equipo puede aportar mucho más valor al equipo que simplemente aumentar el recuento de muertes.
Su habilidad definitiva, en particular, puede usarse para reprimir a ciertos agentes que están causando dificultades a tu equipo por un tiempo.
Por ejemplo, si un Killjoy enemigo está protegiendo el sitio B de Ascent con trampas, lo que dificulta la entrada de tu equipo, y logras atraparla en un uno contra uno, tu equipo puede aprovechar la oportunidad para inundar el sitio mientras las trampas están desactivadas.
Iso no es sólo una máquina de matar y definitivamente no es invulnerable. Es hora de que cada VALORANT jugador nota sus debilidades y comienza a aprovechar sus fortalezas.