Uno de los mayores cambios en Counter-Strike. mundo cuando CS2 publicado fue el cambio de MR15 a MR12. «MR» significa «Rondas máximas» y denota la cantidad máxima de rondas en la mitad de CS..
Las rondas máximas han cambiado en CS2 de versiones anteriores de CS. El cambio tiene la capacidad de afectar fundamentalmente cómo CS Se juega en la nueva era, y no se debe sólo a las rondas. Aquí están todas las formas en que el meta podría cambiar con el nuevo MR12 formato.
- ¿Qué es MR12 y cómo cambia CS2?
- Las compras forzadas y medias podrían volverse más populares con MR12
- Las balas de pistola ahora son aún más importantes en CS2
- Nadie sabe realmente qué pasará con el AWP en CS2
- Con menos rondas en MR12, ¿podríamos ver cambios económicos en CS2?
- Las partidas serán mucho más cortas con MR12 en CS2
- MR12 obligará a que las ejecuciones sean más refinadas que nunca en CS2
¿Qué es MR12 y cómo cambia CS2??
En pocas palabras, CS2 es MR12, lo que significa que hay 12 rondas en una mitad y que los equipos necesitan ganar 13 rondas para ganar un partido en CS2. Este es un cambio respecto a CS:GO donde los partidos eran MR15, lo que significaba que una mitad duraba 15 rondas, y un equipo necesitaba ganar 16 para ganar el partido.
Entonces, ¿cómo cambia eso a CS2??
Las compras forzadas y medias podrían volverse más populares con MR12
En MR15, simplemente tienes más rondas totales con las que trabajar. Hay amplias oportunidades para dar algunas rondas aquí y allá con una salvación completa, y no sentir un gran impacto en tus posibilidades de ganar el juego. Con menos rondas, es posible que veas a los equipos forzar la compra (usar todo su dinero para comprar armas y armaduras de menor calidad) o comprar la mitad (comprar hasta una cierta cantidad para que puedas tener más posibilidades en esta ronda, sin perjudicar tus posibilidades). en la siguiente ronda) con más frecuencia. A veces, sólo necesitas rondas en el tablero.
Las balas de pistola ahora son aún más importantes en CS2
La ronda de pistola es controvertida en CS2. Los fanáticos de los elementos profundamente estratégicos del juego no están entusiasmados con cómo ganar la pistola puede, en teoría, garantizar tres rondas en cada lado. Por ejemplo, si pierde la ronda de pistola en el lado T y no derribó la bomba, lo más común es ahorrar todo su dinero para poder comprar la tercera ronda. Esto permitirá que los CT te cultiven con armas mejoradas, o tal vez con SMG para obtener más dinero. Es una gran cantidad de control sobre las primeras rondas del juego, y con menos rondas y sin cambios económicos inmediatos en el horizonte, la ronda de pistola es aún más necesaria.
Nadie sabe realmente qué pasará con el AWP en CS2
La AWP es una de las armas más caras y poderosas del juego. Menos rondas significan menos AWP en el servidor, lo que afectará bastante la escena competitiva. La escena competitiva ha designado jugadores cuyo papel gira en torno a ser el mejor con el rifle de francotirador, y todavía estamos esperando ver cómo se verá afectado el meta.
Con menos rondas en MR12, ¿podríamos ver cambios económicos en CS2??
La mayoría de los jugadores que juegan CS a un alto nivel ya desprecian la economía CT. Te enfrentas al mejor de los rifles automáticos, el AK-47 (solo lo pueden comprar los jugadores del lado T), su utilidad cuesta más y ambos rifles (el M4A4 y el M4A1-S) son más caros. Su SMG preferido, el MP9, es más caro que el Mac-10 del T. Jugar como CT es una pesadilla y menos rondas conllevan menos rondas de compra completa. Los CT ya se encuentran en desventaja financiera. Estamos rogando a Valve que cambie la economía CT.
Las partidas serán mucho más cortas con MR12 en CS2
Terminamos con lo obvio, tus partidas en todos los niveles serán más cortas en CS2. Hay muchas menos rondas y las escenas profesionales e informales se verán afectadas. Este cambio no es tan malo, especialmente con las horas extras, ya que CS:GO los juegos podrían prolongarse una y otra vez. Ahora puedes entrar y salir rápidamente.
MR12 obligará a que las ejecuciones sean más refinadas que nunca en CS2
Si bien probablemente no habrá muchas tácticas complejas, ya que tomar riesgos podría ser aún más devastador, verás que las ejecuciones de los equipos se vuelven más refinadas con el tiempo. Tener una estrategia predeterminada eficiente hará que ganar juegos sea mucho más fácil, y una de las esperanzas para MR12 es que los fundamentos sean primordiales. A nadie le gusta ver descuidos en sus ejecuciones y agarres y, con suerte, un CS impresionantemente eficiente. es el estilo que reinará supremo.