vigilancia 2 está listo para recibir su modo de juego estándar más nuevo desde que Blizzard presentó Push con el lanzamiento de la secuela el otoño pasado, y el nuevo modo, Flashpoint, tendrá algunos conceptos con los que muchos jugadores ya están extremadamente familiarizados.
El nuevo modo de juego se lanzará en agosto con el inicio de Overwatch la sexta temporada, e incluirá la adición de dos nuevos mapas: New Junk City y Suravasa. Al ingresar a las nuevas ubicaciones, los jugadores se darán cuenta rápidamente de que estos mapas son un poco más grandes que el mapa típico, y por una buena razón.
Similar a un mapa de puntos de control, Flashpoint hará que los equipos luchen por el control de una ubicación en el mapa, pero hay una trampa. Los jugadores no van a ir al mismo punto cada vez, y una vez que se ha capturado un objetivo, aparecerá uno nuevo en otro lugar.
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Entonces, en esencia, este nuevo modo será como una versión rápida del punto de control. En lugar de volver a aparecer entre puntos, los jugadores tendrán que navegar hasta el punto recién abierto y reclamarlo. El primer equipo en capturar tres puntos gana.
¿Qué es Flashpoint en Overwatch 2??
Flashpoint es un Overwatch 2 permanente El modo de juego se lanzará en la sexta temporada, que comienza el 10 de agosto. El nuevo modo de juego tendrá similitudes con Control Point, pero a mayor escala, y comenzará con una lista de reproducción de dos mapas.
En una transmisión del 21 de junio, los desarrolladores de Blizzard, Aaron Keller y Daniel McGowan, hablaron sobre el nuevo modo y compartieron imágenes y videos de sus dos nuevos mapas, Suravasa y New Junk City.
Cada partida de Flashpoint comenzará con equipos en ubicaciones de generación opuestas, y habrá un punto aleatorio al que deberán dirigirse para luchar. Al igual que el Punto de control, los equipos no solo deben ganar el punto, sino que también deben desarrollar el control del punto que se muestra como un porcentaje en la parte superior de la pantalla.
Una vez que un equipo alcance el 100 por ciento, será recompensado con un recuento de su total de puntos capturados, y se desbloqueará un nuevo punto aleatorio para capturar. Hay cinco puntos en cada mapa. Para ganar un partido de Flashpoint, los equipos deben ganar al menos tres de esos cinco puntos totales.
En una transmisión en el Overwatch oficial Canal de Twitch, Keller notó que los jugadores verán rápidamente una diferencia entre Flashpoint y otros modos de juego a medida que viajan de un punto a otro. Ahí es donde entra en juego la verdadera estrategia.
A medida que los equipos se dirijan al nuevo objetivo, tendrán que sopesar si vale la pena o no correr hacia el nuevo punto o quizás enfrentar a sus enemigos en otra pelea en equipo, porque la mayoría de las veces, los equipos viajarán paralelos entre sí. .
Sin embargo, me imagino que, la mayoría de las veces, la realidad de Flashpoint estará en algún punto intermedio. Es probable que los equipos tengan el próximo objetivo como su principal prioridad, pero si tienen la oportunidad de golpear al enemigo o eliminar a un rezagado, la mayoría de la gente no lo pensará dos veces.