Cassidy sube al lugar perfecto para su High Noon. Está en un terreno elevado y puede ver a cada oponente. Los círculos alrededor de la calavera que indican que la definitiva está lista para desencadenarse se están acercando, y el jugador detrás de la pantalla espera ansiosamente una muerte en equipo. De repente, son sacados de su punto de vista y atraídos hacia su compañero de equipo. No hay más enemigos a la vista, la definitiva se agota y surge la ira.
Este escenario imaginado ahora es una realidad en Overwatch 2 gracias a la incorporación de Lifeweaver, el héroe de apoyo más nuevo agregado al juego de disparos en la cuarta temporada. La habilidad Agarre de vida de Lifeweaver ha introducido la habilidad inductora de ira para atraer jugadores amistosos hacia él cada 20 segundos.
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Claramente, Overwatch 2 los desarrolladores pretendían que Life Grip fuera una herramienta muy útil para que los sanadores la usen cuando ven a su compañero de equipo acercándose al peligro. Pero eliminar la autonomía de los jugadores es solo pedir que aparezca un nuevo video de Life Grip en YouTube llamado «Pick ‘em and Flick ‘em», o algo similarmente estúpido, que probablemente no sea lo que Blizzard Entertainment pretendía.
En una conferencia de prensa, el productor de diseño de héroes Kenny Hudson dijo que el equipo de desarrollo está optimista de que los jugadores usarán la habilidad según lo previsto, como una forma de sacar a los compañeros de equipo de los tiroteos cercanos a la muerte o de una caída por el borde del mapa.
“Cuando se nos ocurrió esta habilidad, había un poco de aprensión”, dijo Hudson. “[Life Grip is] definitivamente único, pero lo que descubrimos fue que, cuando estábamos probando eso, en realidad vimos muchas paradas heroicas”.
Pero Life Grip es una de las herramientas más irritantes de Overwatch 2 desarrollador Blizzard podría poner en el juego. YouTube ya está repleto de videos sobre cómo trollear con Life Grip y montajes que se centran únicamente en todas las formas en que los trolls han arruinado las jugadas de sus compañeros de equipo. Así es ahora el mundo Overwatch 2 los jugadores ingresan cada vez que inician el juego. En una comunidad ya tóxica, los jugadores ahora tienen la capacidad de llevar a sus compañeros de equipo a su muerte o frustración tres veces por minuto.
La habilidad de Life Grip no es una idea nueva, pero es una mala idea para Overwatch 2
Esta habilidad no es un concepto nuevo para los MMO como World of Warcraft. y Final Fantasy XIV, dos juegos que brindan a los jugadores la capacidad de sacar a sus compañeros de equipo del peligro. Pero el gran escollo de Overwatch 2 Estos jugadores pueden hacer este movimiento cada 20 segundos. en liga de leyendasLlamada del destino de Kalista tiene un tiempo de reutilización de 150 segundos, Final Fantasy XIV’El tiempo de reutilización de Rescate es de 120 segundos y World of WarcraftSalto de fe de ‘s tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
Desafortunadamente para Hudson, esos videos recopilatorios demuestran que los probadores de juegos no son la población en general. La población general contiene una gran cantidad de jugadores tóxicos que hacen que la misión de su vida sea hacer que los demás sean miserables para los lulz. No hay duda de que los desarrolladores consideraron el troleo que ocurriría con esta habilidad, pero es probable que sobreestimaran cuántos jugadores la usarían según lo previsto, o incluso podrían usarla bien.
La gran diferencia entre Life Grip y otras habilidades de troleo en Overwatch 2 como el muro de Mei es que Life Grip tiene un potencial tan alto para matar jugadores, mientras que el muro de Mei actúa principalmente como un inconveniente menor. Claro, hay casos en los que un muro de Mei puede matar a un compañero de equipo, pero requiere un jugador mucho más creativo para lograrlo. Los videos resultantes de YouTube son histéricos e incluso debo admitir que disfruto mucho al ver cómo las personas creativas pueden ponerse en su esfuerzo por hacer que sus compañeros de equipo se levanten, pero no es muy bueno que la gente parezca estar haciendo cola. solo para tratar de sacar a sus compañeros de equipo del mapa.
Lifeweaver puede simplemente saltar desde el borde, unir a un compañero de equipo, reírse de eso, aparecer y volver a hacerlo 10 segundos después. ¿Es denunciable? Seguro. ¿Blizzard va a hacer algo con esos jugadores? Tendremos que esperar y ver si toma medidas. Combine eso con la capacidad de jugar el juego gratis y estos malos deportes tienen infinitas oportunidades para crear nuevas cuentas y trollear a su antojo.
Life Grip necesita un salvavidas para evitar que los jugadores lo utilicen
Los desarrolladores necesitarán analizar mejor esta capacidad si quieren que la frustración se mantenga al mínimo. El problema más evidente es la frecuencia con la que Lifeweaver puede agarrar a sus compañeros de equipo. Actualmente, Mercy’s Resurrect es el tiempo de reutilización más largo de todo el juego con 30 segundos. Para un juego de ritmo rápido como Overwatch 2, 30 segundos es mucho tiempo. Sin embargo, cuando una habilidad de kit puede trolear a un compañero jugador, 20 segundos se sienten como nada en comparación.
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La habilidad Life Grip de Lifeweaver garantiza un tiempo de reutilización de 45 segundos o más. Un partido típico de Quick Play dura de ocho a 10 minutos, dependiendo de qué tan parejos estén los equipos. En un partido de 10 minutos, Lifeweaver podría arrastrar a sus compañeros de equipo a la muerte hasta 30 veces. Aumente la restricción a 45 segundos, y ese número alcanza un máximo de 13. Eso sigue siendo exasperante, pero no insoportable.
Aumentar el tiempo de reutilización de Life Grip obligará a los jugadores a guardar la habilidad para cuando realmente la necesiten, y hace que su uso sea tan poco frecuente que trolear con ella sea mucho más difícil. Quite la capacidad de obtener rápida y fácilmente un clip para incluirlo en una compilación de YouTube de trolling de Lifeweaver y los jugadores estarán mucho menos incentivados para seguir intentándolo.