Después de un breve retraso debido a problemas con el entorno beta público, el último VALORANT La actualización del parche 6.02 ha llegado oficialmente hoy.
El último parche se enfoca en reducir las frustraciones adquiridas al jugar contra jugadores con un ping alto, mueve el programa de evaluación del chat de voz a una versión beta limitada y realiza varias correcciones de errores vitales para varios agentes y mapas, sobre todo en Lotus.
Aquí están todas las notas del parche de VALORANT Parche 6.02.
Límite máximo de rebobinado del servidor reducido para combatir las frustraciones de jugar contra jugadores con ping alto
El enfoque principal del parche 6.02 es la actualización masiva de los sistemas de juego que redujo el límite máximo de rebobinado del servidor en VALORANT. de 200 ms a 140 ms.
El rebobinado del servidor es el proceso utilizado en el juego que rebobina las posiciones de los personajes alrededor de una bala que se dispara, para tener en cuenta el tiempo necesario para que la entrada del jugador llegue al servidor. Al reducir ese valor máximo de 200 ms a 140 ms, los jugadores deberían enfrentar menos incidentes en los que reciban «disparos» después de reposicionarse de manera segura.
Para los jugadores que normalmente juegan en partidos con ping bajo, no debería haber mucha diferencia. Pero contra jugadores con un ping alto, debería haber menos incidentes en los que te alcance una bala disparada antes de ponerte a cubierto. Para los jugadores con un ping alto, es posible que comiencen a «experimentar imprecisiones en el registro de aciertos».
La evaluación del chat de voz en segundo plano se trasladó a una versión beta limitada
El año pasado, Riot Games lanzó el programa de antecedentes Riot Voice Evaluation (RVE) en América del Norte. En julio, la primera etapa de RVE se lanzó en segundo plano únicamente para «ayudar a entrenar modelos de lenguaje y colocar la tecnología en un lugar lo suficientemente bueno para un lanzamiento beta».
Con esta actualización, el RVE pasa a una fase beta limitada, con «capacidades de recopilación de datos de informes de comportamiento» mejoradas. Esta versión beta también debería ver una mejora en las intervenciones conductuales relacionadas con las comunicaciones.
Corrección de errores del agente
Aquí está la lista de errores corregidos relacionados con los agentes y sus habilidades con VALORANT Parche 6.02.
KAY/O
- Error potencialmente corregido con el cero/punto (E) de KAY/O que no mostraba los enemigos correctos que ha suprimido. Este problema podría continuar, así que envíe un informe a Riot si aún ocurre.
Arrasar
- La detección de caminos se ha mejorado en Raze’s Boom Bot (C) al perseguir a un enemigo. Ahora puede saltar pequeñas alturas de manera más consistente y lo hará con un movimiento más suave.
- Se corrigió un error con Boom Bot (C) que se atascaba en una pared y se sacudía rápidamente mientras hacía un ruido fuerte. Ahora rebotará en la pared como de costumbre.
yoru
- Se corrigió un error por el cual Yoru’s Fakeout (C) podía quedarse atascado en el aire en varios lugares.
Cifrar
- Se corrigió el error por el cual Robo neuronal de Cypher (X) solo revelaba una vez si lo habían matado o si la ronda había cambiado durante un lanzamiento anterior.
- Se corrigió un error por el cual las revelaciones de Robo neuronal (X) de Cypher se interrumpían cuando lo mataban después de que se había implementado.
Corrección de errores en el mapa
Aquí está la lista de errores corregidos relacionados con mapas con VALORANT Parche 6.02.
Loto
- Los jugadores ya no emitirán audio de pasos al caer de Plataforma del sitio B a la fuente.
- El volumen de la puerta giratoria se ha reducido aún más durante la rotación.
- Los jugadores que están uno al lado del otro mientras pasan por la puerta giratoria deberían tener una experiencia más fluida.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían en el lado equivocado de la barrera cerca del sitio C si estaban parados en la puerta giratoria al final de la ronda.
Fractura
- Se corrigió un error por el cual la insignia «Paul Delmann» podía quedar atrapada en la pantalla después de que finalizaba la fase de compra.
Otros cambios
Se solucionó un problema por el cual el audio de recarga de Frenzy y Bulldog es más silencioso que otras armas en tercera persona.
Se solucionó un error que causaba que el chat de voz dejara de funcionar cuando se desconectaba de Internet por menos de 60 segundos. Los jugadores deberían poder volver a conectarse al chat de voz sin tener que reiniciar el juego.