vigilancia 2 Quinta temporada comenzó con una amplia gama de cambios en el equilibrio de los héroes, algunos de los cuales representaron cambios filosóficos para el equipo de diseño de héroes de Blizzard. Y el parche de mitad de ciclo del juego que llegará en julio está listo para sacudir aún más el meta del juego.
en un Publicación de blog Take del director a fines de junio, Aaron Keller de Blizzard mencionó una serie de cambios que se avecinan para el juego, incluidos los cambios de equilibrio de héroe establecidos para el parche de mitad de ciclo. Si bien Blizzard no ha anunciado formalmente cuándo será eso, el equipo ha sido relativamente consistente en hacerlo un mes después del comienzo de cada temporada.
Debido a que las temporadas duran dos meses, el mes de espera para un parche de mitad de ciclo cae perfectamente en el medio. Y dada la fecha de inicio del 13 de junio de la quinta temporada, los jugadores deberían esperar ver el parche de mitad de ciclo la próxima semana, probablemente el martes 11 de julio.
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Hasta ahora, los únicos detalles que tenemos sobre Cambios en el balance de héroes en el parche de mitad de ciclo son de la publicación del blog de Keller, pero algunos de ellos son bastante significativos y podrían sacudir fácilmente el meta.
Cambios en el equilibrio del héroe del parche de mitad de ciclo de la temporada cinco
En total, Keller mencionó siete héroes diferentes que recibirán cambios en sus kits con el parche de mitad de ciclo. También dijo que vendrán «varios» otros cambios, lo que generará un parche de equilibrio de mitad de ciclo más sólido de lo normal, especialmente considerando los ajustes recientes de mitad de temporada para Mei, Cassidy y Lifeweaver.
Torbjörn y Symmetra
Blizzard está buscando alejar el enfoque de estos dos héroes de sus torretas. Históricamente, ambos han sido selecciones de nicho relativamente, y nunca son realmente un elemento básico en ningún meta debido a cuán fuertemente enfocados han estado sus kits en las cosas que construyen.
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Keller señaló que Blizzard está cambiando su poder «fuera de sus torretas y hacia el resto de su equipo». Presumiblemente, esto podría hacerlos más viables en más situaciones, pero me preocupa un poco que no sea necesariamente la bendición que esperábamos. No dijo que Blizzard se desharía de esas habilidades, sino que simplemente les quitaría el poder. Sin embargo, esas habilidades de torreta no eran especialmente poderosas al principio, fuera de algunas situaciones específicas.
Morar
Parece que Blizzard tiene como objetivo hacer que la propagación de Railgun de Sojourn sea más fácil de controlar. Espero que esto signifique que los jugadores probablemente podrán disminuir su propagación disparando el arma con un toque en lugar de mantenerla presionada, de manera similar a la forma en que funciona el fuego principal de Soldier: 76.
Reinhardt y Orisa
Este cambio es extremadamente vago, pero Keller dijo que el equipo está “aumentando la capacidad de primera línea” tanto de Reinhardt como de Orisa. Esto me lleva a creer que los tanques obtendrán un blindaje un poco más sustancial. Reinhardt ya tiene un escudo relativamente fuerte. No puede hacer nada mientras se protege, pero tal vez los desarrolladores buscan darle más salud a su escudo para que valga la pena jugarlo en comparación con otros tanques de protección que tienen más utilidad, como Sigma y Ramattra.
Zenyatta
Por último, pero no menos importante, Zenyatta recibirá un nerf en su Orb of Discord. Keller no dio detalles, pero dijo que los desarrolladores harán un «ligero ajuste para debilitar» la habilidad. La habilidad es la ruina de la existencia de cada tanque en Overwatch 2, y la mayoría de los jugadores tienen fuertes sentimientos hacia Zenyatta por eso. Ya sea que piensen que está dominado o sintonizado apropiadamente, ha sido un punto de conversación constante en la comunidad.
Este ajuste menor podría ser tan simple como un cambio en el porcentaje numérico del daño recibido, pero también podría ser un cambio en otra cosa, como cuánto tiempo permanece el orbe en los objetivos fuera de la línea de visión. Cualquiera de los dos sería un nerf, pero cualquier cambio numérico en los porcentajes involucrados en la desventaja casi seguramente dañaría la viabilidad del sanador.
Como principal de Zenyatta, no tengo muchas ganas de ver este cambio, pero estaría totalmente de acuerdo con que los desarrolladores cambien cualquier cosa que no sea el 25 por ciento de daño adicional recibido. Por ejemplo, sería comprensible reducir la duración a solo un segundo fuera de la línea de visión. Sin embargo, esa podría ser solo la línea de pensamiento copium de mi triste Zenyatta main en acción.