Con lo último de VALORANT evento de influencers en marcha, todas las miradas se han centrado en el nuevo y llamativo duelista del juego, Iso. Sin embargo, existe otro agente que está atrayendo un poco más de atención, especialmente por parte de los jugadores centinela que buscan ampliar su grupo de agentes.
En el VALORANTE En los servidores de prueba, los jugadores de Cypher han notado que cuando un jugador atraviesa uno de sus Trapwires, la trampa no desaparece una vez activada por un jugador, clon u otra habilidad de movimiento controlable. En cambio, hace estallar su daño sobre el objetivo afectado, se detiene por un segundo y luego se reactiva en el mismo lugar.
La única forma de deshacerse del cable es disparándolo directamente, lo cual es una gran ventaja para Cypher ya que no tiene que preocuparse por habilidades como el clon Fakeout de Yoru, el Trailblazer de Skye, el Prowler de Fade o el Boombot de Raze. Estos agentes son relativamente contrarios a Cypher, ya que pueden usar su propia utilidad para deshacerse de una trampa mientras el resto de su equipo ingresa al sitio.
Los jugadores están dispuestos a gastar una de sus habilidades si no pueden disparar la trampa ellos mismos, pero ahora deben balancearse y exponerse para sacar el cable de todos modos. Esto debería permitir a Cypher y sus compañeros de equipo realizar un intercambio rápido con quien esté corriendo por el área afectada.
No celebres demasiado pronto, Cypher mains. También existe la posibilidad de que este cambio haya sido un fallo no intencionado que se envió accidentalmente con la activación de los servidores de prueba, lo que significa que volverán a la normalidad y no se realizarán cambios. Pero si estos cambios son intencionados y se implementan, podríamos ver aún más jugadores optar por Cypher a medida que ascienden en las tablas de clasificación.
Mientras tanto, el VALORANTE La comunidad todavía tiene la vista puesta en Iso, y por una buena razón. El agente único está recopilando jugadas destacadas en todo el mundo con su nueva habilidad máxima que obliga a los enemigos a luchar 1 contra 1 hasta la muerte, mientras encuentra su lugar dentro de la cola en solitario y el meta competitivo.