De todas las habilidades para jugar en el carril inferior, los apoyos que pueden aturdirte a ti o a tus aliados son algunos de los más temidos en las clasificatorias de League of Legends. juegos. Blitzcrank es uno de esos enemigos, gracias a su habilidad Rocket Grab tanto para aturdir como para llevar a los jugadores a malas posiciones.
Normalmente, superar un agarre de Blitzcrank es fácil, gracias al movimiento del campeón y al final del agarre, pero a veces el agarre funciona cuando no debería. Uno de los errores clásicos en LoL la historia todavía existe, donde no importa evitar el agarre. A pesar de usar Flash o alguna otra habilidad para apartarse de un agarre, todavía puede golpear, lo que lleva a un momento como este que se destacó en Reddit el 21 de junio.
Se ve aún peor en cámara lenta: el agarre falla su objetivo por una milla y el juego lo deja golpear de todos modos. La repetición muestra exactamente cómo este redditor, jugando Thresh, usó Flash para esquivar el agarre y se enganchó de todos modos. No era como si se fueran como un relámpago y aún permanecieran cerca del agarre; se fueron lo más lejos posible hacia la parte inferior derecha.
El clip saca a la luz este problema, pero también revela por qué no se ve que suceda en campeones que tienen habilidades de desplazamiento. Por ejemplo, Arcane Shift de Ezreal hace lo que hace un Flash, pero cuando Blitzcrank golpea un tiro similarmente cercano a un Ezreal teletransportado, rompe el agarre. En este caso, Flash no lo hace, principalmente porque no es una habilidad como la de Ezreal.
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Esos momentos son aquellos en los que simplemente levantas las manos con incredulidad, y los comentarios en el hilo se hicieron eco de eso. Un comentario de D1ssar mencionó en broma que este agarre de Blitzcrank era inevitable: «No había forma de esquivarlo sin romper el continuo espacio-tiempo». Es difícil discutir con eso cuando una esquiva tan clara termina como una muerte gratuita para Blitzcrank.
Otro comentario de Kuromajo plantea un problema para League Aficionados a los esports: “Imaginad que esto suceda en el juego profesional”. Si esto sucediera en un juego oficial de LCS, por ejemplo, habría un levantamiento de fanáticos pidiendo que se solucione este error.
Un comentario final resume toda la obra en una frase conmovedora: “Empezó a creer”. El momento le dio a Thresh el tiempo suficiente para creer que había evitado el agarre, usando su Flash en el momento perfecto. Pero, Blitzcrank lo agarró de todos modos, llevándolo a su perdición y una publicación popular en Reddit.