Durante años, Overwatch 2 los jugadores han jugado el juego sin saber realmente dónde se encuentran realmente entre otros jugadores. Si bien el sistema de calificación del juego les da a los jugadores una etiqueta, la ausencia de una distribución de rango ha hecho que sea imposible saber en qué percentil podría caer un jugador, hasta ahora.
En una publicación en su sitio web oficial hoy, Blizzard dio una actualización de juego competitivo, y con ella, los jugadores finalmente pueden mirar un gráfico para ver exactamente dónde aterrizan en el gran esquema de Overwatch 2. distribución de rango.
La curva de campana sesgada del gráfico no tiene cifras adjuntas, pero es bastante razonable hacer algunas inferencias sobre porcentajes en función de cómo todo se relaciona con el rango de Gran maestro, que Blizzard ha declarado anteriormente que representa cerca del uno por ciento de la base de jugadores. .
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Suponiendo que el gráfico no esté truncado de ninguna manera, lo que sería difícil de hacer teniendo en cuenta el bajo porcentaje de las cuentas de GM de la base de jugadores, alguien en los rangos más altos de Oro estaría alrededor del percentil 50. Es probable que esa marca se encuentre en algún lugar del rango Gold 3 o Gold 2. Entonces, si está rondando esa zona de oro medio, felicidades por estar firmemente arraigado en la mediocridad.
Sin poder indicar porcentajes con precisión, aquí hay una estimación aproximada de qué porcentaje de jugadores se encuentran en cada rango. Estas cifras no son perfectas, pero deben ser precisas dentro del uno por ciento para cada rango.
- Bronce 10,2 por ciento
- Plata 19,2 por ciento
- Oro 26,8 por ciento
- Plata 26,2 por ciento
- Diamante 12,2 por ciento
- Maestro 3.8 por ciento
- transgénicos 1,5 por ciento
Esto encaja vagamente en el molde de lo que el antiguo Overwatch El director del juego, Jeff Kaplan, se lo reveló a los jugadores en febrero de 2018 cuando publicó la distribución de la población por rango en los foros del juego. Blizzard señaló el miércoles que tiene como objetivo reducir la cantidad de jugadores Bronce, en parte porque está inflado por un «efecto secundario no deseado de agregar la disminución de MMR para jugadores inactivos».
Como resultado, los desarrolladores han tratado de implementar formas para que los jugadores salgan más fácilmente del rango que anteriormente solo representaba el 8 por ciento de la base de jugadores hace cinco años.