Desde el comienzo del nuevo League of Legends temporada, Riot Games ha estado lanzando parches consecutivos cargados con cambios de sistema, campeones y elementos. Toda la filosofía y el enfoque de los desarrolladores han cambiado por completo desde la temporada 12 después de ver un competitivo obsoleto y un meta altamente centrado en bots para 2023.
Después de traer actualizaciones importantes a los ADC y la clase de luchador, además de empujar los apoyos de participación de nuevo al meta, Riot está tratando de reducir el poder de los junglas de los primeros juegos en el último parche 13.4. Al reducir la experiencia que los campeones pueden obtener durante los primeros niveles, el equipo de balance espera reducir la posible bola de nieve de estos campeones.
Ahora que los jugadores han tenido unos días para probar los nuevos cambios, ¿cómo se perfila el meta de la jungla en LoL? ¿Parche 13.4? Si bien todavía es difícil predecir exactamente lo que sucederá, ya estamos comenzando a ver nuevos patrones.
Aquí está nuestro análisis en profundidad de la Liga Parche 13.4 jungla meta.
Una mayor variedad de junglas.
Si bien hay selecciones más fuertes y óptimas en diferentes niveles y Elo, la tendencia general parece ser una mayor diversidad en el grupo de la jungla.
Si echamos un vistazo más profundo a los números, hay un número bien distribuido de junglas que tienen una tasa de selección decente. En Platinum Elo y superior, hay un total de 23 campeones únicos por encima de una tasa de elección del cuatro por ciento, según League. sitio de estadísticas UGG.
Las tasas de prohibición también se han estabilizado en comparación con el parche anterior. Elise, que solía tener índices de baneo asombrosos en el Challenger Elo en el parche 13.3, ahora está perdiendo mucha prioridad. A pesar de los nerfs al daño de Elise, sigue siendo una elección fuerte, pero ya no es la jungla número 1.
Puedes jugar cualquier tipo de campeón.
La mayor diversidad en el grupo de la jungla no solo está relacionada con la cantidad de campeones, sino también con las diferentes clases de junglas.
Aparte de los habituales luchadores fuertes al principio del juego, estamos empezando a ver campeones AP como Ekko y Evelynn que tienen un mayor éxito y tasas de victorias más altas, según UGGasí como tanques de bajo consumo como Rammus, Zac o Sejuani.
Esto da mucho más espacio para la creatividad y la posibilidad de ver diferentes borradores y composiciones de equipo. Ya no hay un pequeño grupo de mejores junglas, sino un grupo más grande de campeones que recompensan las victorias en función de las partidas bien ejecutadas.
En el parche 13.3, la estrategia más óptima era elegir un jungla del juego temprano y carriles de emboscadas de spam para impactarlos y hacer una bola de nieve. Pero ahora, los junglas tendrán que equilibrar su granja y el tiempo que dedican a las emboscadas. Dicho esto, los nerfs de experiencia en las muertes son extremadamente impactantes, lo que potencialmente puede conducir a otro problema para el rol.
Los junglas estarán subnivelados
Los junglas del parche 13.4 tendrán un nivel mucho más bajo en comparación con el pasado.
Dada la cantidad reducida de experiencia tanto de asesinatos como de campamentos en la jungla, los junglas ahora se encontrarán siempre atrasados en el nivel en comparación con los carrileros solitarios, algo que no sucedía con tanta frecuencia antes.
A menos que puedas obtener una cantidad increíble de muertes, será casi imposible estar a la par con tus carrileros individuales. Recuerda que los niveles (que se obtienen con la experiencia) aumentan las estadísticas del campeón, así como el daño de sus habilidades.
Esto puede explicar en parte por qué los junglas de bajo presupuesto están volviendo lentamente a la popularidad: dado que no necesitan tantos recursos o experiencia para ser impactantes, pueden canalizar el oro o las muertes hacia otros compañeros de equipo. También demuestra por qué los junglas de bolas de nieve luchan por ser tan opresivos como solían ser.
Hay campeones que destacan sobre el resto
A pesar de la mayor diversidad, hay algunos campeones que se están desempeñando mejor que otros en el parche 13.4, principalmente debido a algunos factores que están fuera de los cambios en el sistema de la jungla y no están relacionados con los nerfs de la experiencia.
Vi y Jarvan IV, por ejemplo, se están desempeñando bien con índices de ganancias positivos en el parche 13.4, según UGG, gracias a los beneficios de Black Cleaver del parche anterior. El artículo ofrece un mayor valor por su costo, lo que los convierte en dos de los mejores campeones de escaramuza del parche. De manera similar, Wukong es otro campeón de golpes con una buena tasa de victorias y una sólida tasa de selección (7,8 por ciento).
Entre los campeones de economía baja, Rammus es el que se está desempeñando mejor. En realidad, es el jungler con la tasa de victorias más alta en el parche actual, con un 52,13 por ciento. según UGG.
Cuando se trata de junglas de daño mágico, Fiddlesticks y Evelynn son los dos más destacados, seguidos de Nunu y Zac.
Desafortunadamente, sigue siendo un meta centrado en bots
Incluso si estamos viendo un montón de campeones jugando en la jungla, que es lo que Riot pretendía con los nerfs de experiencia y los beneficios de curación en las muertes de monstruos, el meta de la jungla todavía gira en gran medida en torno al carril inferior.
Ahora que el papel es más difícil de hacer bola de nieve, vale mucho más la pena dar recursos a los acarreos de los equipos. Teniendo en cuenta que los dragones siguen siendo demasiado poderosos, es lógico ver a los junglas rondando permanentemente por el carril inferior.
Esto significa que quien pueda impactar más en el carril y permitir que su ADC se lleve las muertes y el oro mejorará sus posibilidades de victoria. Si echamos un vistazo a los mejores junglas del parche, también puedes ver que todos tienen un gran potencial de emboscada con sus kits.
A pesar de los cambios de equilibrio hacia el meta de la jungla, Riot aún tendrá que encontrar una manera de hacer que el carril inferior tenga menos impacto.
comida para llevar
Hemos tenido grandes intentos de cambiar el meta en los parches anteriores, y parece que el parche 13.4 no es diferente. Los cambios implementados por Riot también están causando algunos cambios en la jungla, dando espacio para que más campeones operen de manera efectiva.
Lo que es más importante es que puedes jugar diferentes clases de junglas y tener un éxito relativo. Dicho esto, los junglas dominarán menos en la cola en solitario, ya que se ha reducido su potencial de bola de nieve. Los nerfs de experiencia significan que estarán por debajo del nivel en comparación con otros miembros del equipo, lo que posiblemente reduzca su potencial de acarreo.
Si bien este es un cambio general saludable en el juego, todavía hay un gran problema que Riot tiene que solucionar y que influye en gran medida en el estado de la jungla: el meta centrado en los bots. Mientras los dragones sean los objetivos neutrales más importantes, no veremos un cambio meta importante.
Afortunadamente para nosotros, Riot está muy al tanto de los problemas relacionados con la jungla y está buscando modificar varias cosas en el próximo parche 13.5.