Se ha encontrado otro problema de movimiento en CS:GO progresión a CS2. Los jugadores han notado un retraso de la cámara cuando cambias de altura, y solo se suma a los problemas de movimiento de Valve durante el último mes.
Cuando un jugador sube o baja una escalera, el modelo del jugador se detendrá por completo, mientras que la cámara tarda un segundo más en alcanzarlo. Si bien es posible que los jugadores no sepan si es «intencionado» o no, parece que Valve podría tener que echar otro vistazo a la mecánica de movimiento de Source 2.
Esto significa que los jugadores tendrán que adaptarse al retraso de la cámara que se muestra en un tweet del 6 de julio de Michael «Swisher» Schmid, ex-ATK Siendo por el momento. Si Valve intenta mantener CS2 Mecánica de movimiento tan parecida a la de CS:GO. como sea posible, esto es algo que va a necesitar atención.
Valve ya ha jugado con CS2 movimiento en el último mes. El CS2 los desarrolladores han modificado la función tres veces desde el 20 de junio de 2023.
Esto es de esperar con un juego en beta. CS2 ya ha tenido innumerables errores, y cada mapa tiene su propia falla única.
Mirage anteriormente tenía errores que permitían a los jugadores entrar en el palco y otro que les permitía hundirse en el suelo en el lugar de la bomba A. Nuke solo ha estado disponible por poco más de una semana y varios problemas técnicos ya han dado a conocer su presencia.
La iluminación también ha sido un problema crítico al que los jugadores podrían tener que adaptarse. Los cambios brillantes en las distintas habitaciones en la versión actualizada de Nuke hacen que detectar sombras sea inmensamente más fácil.
Tanto los cambios de iluminación como la cámara retrasada podrían ser algo a lo que los fans tengan que acostumbrarse. Tendremos que esperar hasta que Valve haga cambios.