Muchos de los Overwatch 2 Los blogs de los desarrolladores publicados esta semana se han centrado en lo que se avecina en la tercera temporada, que se acerca rápidamente y se lanzará el 7 de febrero.
Sin embargo, para cerrar la semana, el director del juego, Aaron Keller, miró hacia el futuro y comentó algunos puntos de dolor perpetuos sobre los que los fanáticos han preguntado. En el blog más reciente «Toma del director»Keller se refirió a algunos problemas relacionados con los mapas dentro de Overwatch 2.
La noticia más importante para los jugadores es que los grupos de mapas, una característica muy polémica agregada en la secuela del juego, se eliminarán en la cuarta temporada, que debería comenzar a mediados de abril. Con los grupos de mapas, ciertos mapas se sacaron de la rotación en cada temporada para crear una selección más específica. En teoría, esto permitiría a los jugadores acostumbrarse a los mapas y aprenderlos mejor para el juego competitivo. Pero en la ejecución, aparentemente no funcionó de esa manera.
«Usted tenía razón. Nos equivocamos”, dijo Keller, cumpliendo los sueños de miles de Overwatch 2 fanáticos que siempre están convencidos de que tienen razón cuando critican el juego.
Keller continuó señalando que el juego no tiene suficientes mapas para justificar realmente el uso de grupos de mapas. Sin embargo, señaló que la idea puede volver en el futuro cuando Overwatch 2 tiene más mapas para usar. “Si tuviéramos que traerlos de vuelta, probablemente rotarían a un ritmo más rápido, potencialmente cada semana”, dijo.
Los jugadores a menudo están convencidos de que ciertos mapas aparecen con más frecuencia que otros y han criticado al equipo de desarrollo por ese hecho. Keller aclaró hoy que esto no es intencional, sino que el emparejador del juego «trata de evitar que las personas jueguen el mismo mapa y el mismo modo de juego durante un corto período de tiempo». Debido a esto, los mapas Push aparecieron con una frecuencia más alta debido a la poca cantidad de ellos que existen actualmente en el juego.
Los teóricos de la conspiración obtuvieron una pequeña victoria con esa admisión, pero Keller señaló que esto se «mitigará» en una temporada futura.
Otros cambios futuros incluyen un problema con los puntos de generación, especialmente en los mapas Escort o Hybrid. Para la mayor parte de Overwatch‘s, si un jugador muere mientras el equipo contrario toma un punto, existe la posibilidad de que el jugador se genere en el punto de generación anterior en lugar del nuevo. En una temporada posterior, el equipo analizará esto e intentará mejorarlo.
Los jugadores también han notado que los últimos eventos se centraron demasiado en modos específicos de eventos, como la Batalla por el Olimpo más reciente. Los eventos futuros «incluirán más desafíos que te permitirán jugar de la manera que prefieras» en lugar de enfocarte tanto en los modos de tiempo limitado.
Aunque se ha discutido en las hojas de ruta de los desarrolladores sobre Overwatch 2‘s future, Keller recordó a los jugadores una gran característica que llegará más adelante en el año en este blog: un nuevo modo de juego, que viene con nuevos mapas, está programado para un lanzamiento de temporada en algún momento de 2023.