Las cejas se han levantado como el CS:GO La comunidad reflexiona una vez más sobre los primeros días de los juegos de azar, y varios miembros de la base de jugadores afirman que el problema «se está volviendo demasiado grande otra vez».
Los jugadores se quejaron de los códigos de afiliados que se vinculan a sitios web de apuestas de innumerables transmisores en Twitch, señalando la falta de verificación de antecedentes de la fecha de nacimiento como uno de los problemas clave detrás de los sitios web.
Los jugadores acudieron en masa a una publicación de Reddit del 7 de mayo para discutir si la comunidad había comenzado a pisar la misma línea precaria que a mediados de la década de 2010, y parece que el consenso está de acuerdo en una cosa: algo tiene que cambiar.
Grupos de CS:GO los jugadores se unieron detrás de la llamada contra el juego, y algunos culparon del reciente aumento de desempaquetado de casos a la mayor cantidad de transmisiones y videos de apuestas y juegos de azar Counter-Strike los espectadores han consumido en los últimos meses.
Siguiendo CS2 revelación y confirmación de Valve de que el antiguo CS:GO las máscaras se podrían usar en el nuevo juego, los precios del mercado se han disparado. Los precios de las cajas en particular están por las nubes a medida que se agota el suministro.
Dicho esto, siempre existe la posibilidad de que los casos sean solo una primera muestra para los jugadores nuevos en Counter-Strike. ecosistema de mercado, con aquellos invertidos progresando naturalmente en sitios web de juegos de azar, la mayoría de los cuales no están regulados.
Las principales quejas de la comunidad provinieron de lo fácil que es para los niños, en particular, estar expuestos a diversas formas de juegos de apuestas asociados con CS:GO—ya sea a través de casos en el juego o enlaces de afiliados emparejados con su transmisor favorito.
Los jugadores creen que estas empresas de apuestas “no seguir ninguna normativa” ya que tienen su sede en un país fuera de la jurisdicción de cualquier otra región, además de la suya.
Las serpentinas de Twitch no estaban lejos de las llamas. El la comunidad criticó a los creadores de contenido que pasan gran parte de sus programas abriendo casos, afirmando que se están convirtiendo en parte del problema.
El curso de acción de Valve en 2015 y 2016 fue hacer mella en el mercado de las apuestas que casi había eclipsado a CS:GO. estado como un juego primero. En el momento, jugadores podría apostar con máscaras en sitios web como CSGOLounge y CSGOFast.
Válvula finalmente falló el 14 de julio de 2016, que estos sitios habían violado su acuerdo de usuario y emitieron cartas de cese y desistimiento a varios sitios web que se encontraron en incumplimiento. Los sitios web también proporcionaron un panorama para que los jugadores menores de edad jugaran con sus máscaras fácilmente, sin mucha supervisión. Desde entonces, Valve ha guardado silencio sobre el problema, que ahora ha vuelto al centro de atención de la comunidad.
Tal vez sea hora de que Valve vuelva a echar un vistazo a la escena de los juegos de azar, por los viejos tiempos. Podríamos ver una reforma catastrófica del juego, similar a la de CS:GO de mediados de la década de 2010. crisis del juego