Las leyendas del ápice Se supone que Global Series es el pináculo de Apex. Los mejores jugadores y equipos del mundo se enfrentan en competencias en línea con la esperanza de clasificarse para los eventos de LAN, donde la flor y nata de la cosecha lucha por premios acumulados valorados en millones de dólares.
Desafortunadamente, los partidos de la ALGS Pro League durante la última semana se han parecido más al Apex clasificado promedio partido gracias a los errores que han plagado el juego desde el comienzo de la temporada 16 y múltiples fallas del servidor que han causado que muchos profesionales cuestionen la integridad competitiva de la serie.
El fin de semana pasado, que asoló por primera vez una jornada de partidos en América del Norte, apareció otro bloqueo de servidor de alto perfil en la región de EMEA hoy, que finalizó ambos partidos antes de tiempo y obligó a repetirlos. En ambos casos, varios equipos ya habían sido eliminados del juego y los equipos ya habían logrado rotar al área donde el juego inevitablemente terminaría si se le permitiera continuar. Pero sin forma de saber exactamente cómo se desarrollaría el partido, los organizadores de la ALGS no tuvieron más remedio que anular esas muertes tempranas para los equipos sobrevivientes y darles a algunos escuadrones una segunda oportunidad en un juego completamente nuevo.
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Los problemas del servidor son lo suficientemente comunes para Apex jugadores Sin embargo, la presencia de choques tan severos que ocurren con tanta frecuencia es un peligro para la integridad competitiva de la Pro League regional. Y los profesionales no están contentos con eso.
Los problemas técnicos tampoco terminan ahí. El juego también ha sufrido desde el comienzo de la temporada 16 graves fallas de audio con serias implicaciones en el juego. Ahora es común recibir disparos de armas enemigas sin escuchar los disparos o ver ningún rastro de balas, lo que hace imposible saber de dónde provienen los disparos. Ciertas armas, como el nuevo Nemesis AR, parecen haber exacerbado este problema, y ultimates como Bangalore’s Creeping Barrage a menudo entran en acción y tampoco emiten ningún sonido.
Con el rendimiento del juego muy por debajo de sus propios estándares, muchos profesionales han ventilado públicamente sus frustraciones mientras intentan luchar entre sí y contra el juego en sí para obtener buenas ubicaciones.
Con un tercio de Split Two en Pro League ya completado, no parece que pronto habrá respuestas fáciles a estos problemas. Y si no hay soluciones inmediatas a los problemas que aquejan a la actual competencia ALGS en línea, es justo preguntarse cómo podría verse afectado el juego LAN en los Playoffs de Split 2 en Londres este verano.
La acción de ALGS continúa esta noche en América del Norte, con equipos como NRG, 100 Thieves, OpTic Gaming y XSET compitiendo a partir de las 6 p. m. CT. Los fanáticos pueden ver los juegos en vivo en Contracción nerviosa y YouTube.