Universes Beyond Doctor Who ha traído cartas nuevas y emocionantes al formato de comandante. Especialmente emocionante para los jugadores es elegir a uno de los 14 médicos como comandante. Al emparejar al Doctor con uno de los 27 compañeros, las opciones parecen infinitas.
Sin lugar a dudas, construir un mazo de comandante es una tarea muy subjetiva, más aún cuando se construye un mazo alrededor de uno de los Doctores. Todo el mundo tiene su Doctor favorito por una razón u otra, pero hoy queremos centrarnos en las cinco principales cartas de Doctor que afectarán el formato y para las que vale la pena construir un mazo. Empecemos con…
El decimotercer doctor
- El coste de maná: 1GU
- Tipo: Criatura legendaria – Doctor Señor del Tiempo
- Rareza: Mítico Raro
- Estadísticas: 2/2
- Capacidad: Paradoja: siempre que lances un hechizo desde cualquier lugar que no sea tu mano, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Equipo TARDIS: al comienzo de tu paso final, endereza cada criatura que controlas que tenga un contador.
Los jugadores tienen docenas de opciones para lanzar hechizos desde cualquier lugar además de su mano, como cartas con suspensión, flashback, cascada o predicción, por nombrar solo algunas. El Decimotercer Doctor anima a las criaturas distribuyéndoles contadores +1/+1. Por último, pero no menos importante, el jugador puede enderezar todas las criaturas con contadores +1/+1 al comienzo de su paso final. Hay múltiples sinergias y combinaciones que involucran contraataques, especialmente en su combinación de colores. Una ganancia de sabor, ya que estás manipulando el tiempo, es el combo de turnos infinitos con Sage of Hours y Hardened Scales.
El sexto doctor
- El coste de maná: 4GU
- Tipo: Criatura legendaria – Doctor Señor del Tiempo
- Rareza: Extraño
- Estadísticas: 3/3
- Capacidad: Prerrogativa del Señor del Tiempo: siempre que lances un hechizo histórico, cópialo, excepto que la copia no es legendaria. Esta habilidad se activa solo una vez por turno.
Cualquiera que haya jugado alguna vez con o contra Sakashima of a Thousand Faces comprende el enorme poder de duplicar una criatura legendaria y eliminar la «regla legendaria». El Sexto Doctor permite al jugador lanzar una «Chispa Doble» una vez por turno. Los jugadores ahora también pueden hacer lo mismo con artefactos y sagas. Este peculiar Doctor sólo necesita robar suficientes cartas para hacer tantas copias como sea posible. Lo cual, si somos honestos, no debería ser un problema en la combinación de colores azul y verde.
El duodécimo doctor
- El coste de maná: 3UR
- Tipo: Criatura legendaria – Doctor Señor del Tiempo
- Rareza: Extraño
- Estadísticas: 4/4
- Capacidad: El primer hechizo que lanzas desde cualquier lugar que no sea tu mano se demuestra en cada turno. (Cuando lanzas ese hechizo, puedes copiarlo. Si lo haces, elige un oponente para que también lo copie. Una copia de un hechizo permanente se convierte en una ficha).
El Duodécimo Doctor entrando con estilo a un torneo en la Inglaterra medieval mientras toca la guitarra eléctrica encima de un tanque militar alemán debe ser una de las escenas más icónicas del programa Doctor Who. El Doctor más rockero no defraudó a sus fans de MtG con su tarjeta. Un 4/4 fuerte no es nada de qué burlarse, y a partir de ahí solo se vuelve más fuerte. Copiar hechizos y jugarlos desde cualquier lugar que no sea la mano del jugador es en lo que destaca Izzet (combinación de colores rojo y azul). Además, El Duodécimo Doctor, a diferencia de algunas cartas de Doctor, no se limita a una cláusula de «sólo una vez por turno».
El undécimo doctor
- El coste de maná: 1WU
- Tipo: Criatura legendaria – Doctor Señor del Tiempo
- Rareza: Extraño
- Estadísticas: 3/2
- Capacidad: SOY. ¡Hablando! – Siempre que El Undécimo Doctor haga daño de combate a un jugador, puedes exiliar una carta de tu mano con una cantidad de contadores de tiempo igual a su valor de maná. Si no tiene suspensión, gana suspensión. 2: La criatura objetivo con fuerza de 3 o menos no puede ser bloqueada este turno.
Hablemos de uno de los Doctores más populares de los últimos años, El Undécimo Doctor. Permite que cualquier carta en la mano del jugador obtenga suspensión, donde el número de contadores de suspensión es igual al costo de maná de la carta. Gracias a todas las nuevas cartas con Viaje en el tiempo y nuevas formas de eliminar contadores de tiempo, los jugadores ahora pueden resolver sus hechizos suspendidos mucho más rápido. El Undécimo Doctor se otorga evasión, lo que permite al jugador suspender una carta en cada turno que no tenía suspensión. Amy Pond sería una elección obvia como su compañera, no solo por su capacidad para eliminar contadores de tiempo sino también porque el color rojo le da a la baraja un toque extra picante.
Si los lectores se preguntan por qué El Undécimo Doctor está tan arriba en la lista, sí, es una decisión muy parcial y subjetiva. Matt Smith como The Doctor es, con diferencia, mi favorito de todos.
El décimo doctor
- El coste de maná: 3UR
- Tipo: Criatura legendaria – Doctor Señor del Tiempo
- Rareza: Mítico Raro
- Estadísticas: 3/5
- Capacidad: Allons-y! – Siempre que ataques, exilias cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra. Ponle tres contadores de tiempo. Si no tiene suspensión, gana suspensión.
Timey-Wimey – 7: Viaje en el tiempo tres veces. Activar sólo como un conjuro. (Por cada carta suspendida que posees y cada permanente que controlas con un contador de tiempo, puedes agregar o quitar un contador de tiempo. Luego hazlo dos veces más).
El Décimo Doctor encabeza la lista no sólo porque David Tennant es absolutamente el actor más popular que ha dado vida al Doctor en los últimos años. En gran medida tiene que ver con que la carta sea la más fuerte y, en pocas palabras, el Doctor más divertido para jugar. Darle a cualquier carta que no sea tierra solo tres contadores de tiempo, sin importar su costo de maná, es increíblemente fuerte. Con suficientes tierras y rocas de maná, el jugador puede eliminar esos tres contadores de tiempo. Los jugadores que quieran aprovechar al máximo este mazo deben incluir grandes hechizos llamativos, criaturas grandes que tengan un efecto inmediato en el tablero y un compañero de color blanco o negro porque el control es una cosa en MtG. Recomiendo a Tegan Jovanka, para asegurarse de que el Doctor no muera cuando es bloqueado, a Clara Oswald para copiar la habilidad del Doctor y a Rose Tyler para sorprender a los oponentes con el daño del comandante.
Como se mencionó anteriormente, elegir un comandante para construir es una tarea altamente subjetiva. Muchos jugadores, como yo, elegiremos a su Doctor según su actor favorito del programa. Pero los médicos mencionados anteriormente son definitivamente los cinco con mayor potencial como comandante.
El médico MTG que lanzamientos del set el 13 de octubre, que incluyen productos como las cuatro barajas Commander Precon, junto con sobres de colección que contienen arte alternativo y tratamientos especiales de láminas.