La adquisición por parte de Microsoft de la empresa de juegos Activision Blizzard puede haber tenido un comienzo costoso, ya que es probable que el gigante tecnológico pague la factura de 120 millones de dólares por la disolución de Overwatch. Liga: en caso de que se apruebe la votación para cerrar la liga.
Informado por primera vez en julio de 2023 tras una serie de despidos en la empresa y la incertidumbre sobre el futuro de la liga, Blizzard optó por permitir que los 20 propietarios del equipo OWL votaran sobre un acuerdo operativo actualizado.
Sin embargo, después de consultar con organizaciones durante los meses anteriores, todos y cada uno de los equipos suspenderán su participación, según el periodista Jacob Wolf en un Informe del 3 de noviembre.
¿El resultado de tal votación? Cada franquicia que opte por no participar en los planes de Blizzard de continuar con la OWL recibirá un pago de despido de $6 millones, y si bien no cubrirá lo que cada equipo desembolsó para ingresar y permanecer en la liga, está demostrando ser un trato demasiado dulce para dejar pasar.
El resultado de la votación, que se espera para las próximas semanas, se produce un mes después de que la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares finalmente recibiera luz verde después de que meses de negociaciones paralizaran la compra de la compañía.
Activision Blizzard ya había condonado la mayor parte de las cuotas de franquicia restantes que los equipos aún debían en junio, lo que suavizó significativamente el golpe económico. Sin embargo, es un final triste y lamentable para Overwatch. Los deportes electrónicos tal como los conocemos, por ahora.
La pandemia de COVID-19 y la gélida recepción de Overwatch 2 fueron los últimos clavos en el ataúd de la OWL, que había estado en constante declive desde su creación en 2017. Entre fuertes caídas en la audiencia, la salida de los principales patrocinadores, una expansión de la publicidad de juegos de azar y alcohol, y la ira de los equipos que invertido millones para obtener pocas ganancias, la OWL en su forma actual no ha satisfecho a ninguna parte relevante.
Como mínimo, Overwatch La era actual terminó con fuerza cuando 318,780 personas sintonizaron para ver a Arabia Saudita sorprender a China en Overwatch. Gran final del Mundial, según sitio de estadísticas de audiencia Gráficos de deportes electrónicos. Es el pico más alto para una OWWC desde 2017, lo que indica que el interés en el deporte electrónico sigue siendo alto y que, con la gestión adecuada, Overwatch Los deportes electrónicos aún pueden sobrevivir.
Microsoft y Activision Blizzard están en conversaciones con varios interesados para abrir Overwatch La escena de los deportes electrónicos aumentará en 2024, con ESL FACEIT Group, respaldado por Arabia Saudita, uno de los primeros favoritos para tomar las riendas de la próxima era de Overwatch 2 profesional..