OverActive Media, la empresa matriz de los equipos franquiciados de Activision Blizzard en Overwatch League (Toronto Defiant) y Call of Duty League (Toronto Ultra), ha confirmado que se han eliminado todas las tarifas de inscripción a OWL que aún no se han pagado.
Según un comunicado de prensa de la empresa, el valor de la tarifa de entrada se fijó en 6 millones de dólares.
En junio, el Sports Business Journal informó que el acuerdo de OverActive Media también se extiende al resto de la liga, a quienes también se les ha eximido del pago de las tarifas de inscripción. OverActive hizo su declaración mientras que los demás guardaron silencio porque son una empresa pública y la ley canadiense les exige revelar información comercial pertinente. Supervisión inaugural Las plazas de la liga estaban valoradas en alrededor de 20 millones de dólares, mientras que las plazas de la liga de expansión estaban valoradas en aproximadamente 30-35 millones de dólares. Los Defiant eran un equipo de expansión. Según el director ejecutivo de OAM, Adam Adamou, la eliminación del saldo de la tarifa de inscripción estaba supeditada a la finalización de la temporada.
Detalles sobre la exención de tarifas y una votación para tomar $6 millones adicionales para rescatar a la liga han sido de conocimiento público desde el verano. En pocas palabras, este es el principio del fin de Overwatch. La Liga tal como la conocemos desde una perspectiva empresarial, el canario en la mina de carbón por las decisiones que los directores ejecutivos están a punto de tomar sobre sus espacios franquiciados.
El legado de la formación anterior de Overwatch League pasará a la historia como una interpretación cómica y errónea de los deportes electrónicos como industria y como los efectos de la pandemia de COVID-19. La liga, que siguió el modelo de ligas deportivas tradicionales con franquicias como la NFL y la NBA, abandonó su corta historia de marcas, competiciones y equipos por equipos geolocalizados y un plan local/visitante para el futuro. Fue una interpretación errónea colosal de los vínculos de los fanáticos de los deportes electrónicos con el fandom regional en contraposición al fandom de jugadores individuales, y una interpretación aún mayor del crecimiento de los deportes electrónicos en la realidad en comparación con el potencial.
Si bien la liga estuvo muy por debajo de las altísimas expectativas descritas en el informe de Morgan Stanley, se podría argumentar que la liga también se vio perjudicada por la pandemia. Justo cuando la liga estaba a punto de expandirse a su modelo local, los viajes internacionales estaban prohibidos en su mayoría y las grandes reuniones de personas no eran seguras.
De cualquier manera, el futuro comienza a aclararse para Overwatch. Liga. Desafortunadamente para los fanáticos de OWL, ese futuro parece muy corto.