dota 2 Los pitufos se enfrentan a su desafío más difícil hasta el momento gracias a una reelaboración muy necesaria en el sistema clasificado. En lugar de usar el algoritmo Elo tradicional basado únicamente en ganancias y pérdidas, ahora usa un algoritmo diferente, Glicko, que los hará avanzar más rápido, gracias a New Frontiers. parche del 20 de abril.
Valve lo explicó de la siguiente manera: el rango es una estimación de la habilidad de un jugador. Rango de confianza es su confianza en esa estimación. El nuevo sistema pone más énfasis en la confianza del rango. Para hacer eso, los partidos ya no resultan en ganar o perder una cantidad fija de ganancia/pérdida de MMR. En cambio, varía según los rangos y la confianza de rango de los demás, lo que hace que aquellos que son claramente demasiado buenos para un grupo dado suban de rango a un ritmo más rápido.
Sin embargo, se limitará a una cierta cantidad para evitar el tanque.
Estos cambios se filtraron en marzo, pero ahora finalmente están disponibles. Y si bien son malas noticias para los pitufos, son excelentes noticias para los jugadores que regresan y todos los demás, especialmente aquellos que sienten que actualmente están ubicados más abajo de lo que deberían estar. El nuevo sistema garantiza que los jugadores ascenderán o descenderán al rango en el que deban estar con facilidad.
Los cambios entraron en vigor en el momento en que se lanzó el parche. Para comenzar, todos los jugadores se han vuelto a colocar en un modo de calibración basado libremente en su rango anterior.
En lugar de ser diez partidos como solía ser, la calibración ahora finaliza cada vez que el algoritmo determina con precisión la confianza del rango de un jugador.
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Valve advirtió a los jugadores que sus grupos probablemente serán diferentes a los que ocuparon antes, pero insiste en que la habilidad de los demás en esos grupos coincidirá con la suya. Lo único que ha cambiado es la distribución. La confianza en el rango también disminuye cuando los jugadores no juegan partidos, por lo que deberán aumentarla nuevamente después de tomarse un tiempo libre para que sea más preciso nuevamente.
Los jugadores clasificados como inmortales también están de enhorabuena. Valve ha renunciado al emparejamiento en ese nivel para asignar un capitán en cada equipo, que luego puede reclutar a los ocho restantes en sus equipos para ayudarlos a elegir a los compañeros de equipo con los que se han aliado.
Lo que esto significa es que todos son ganadores, excepto Dota 2 pitufos, a quienes les resultará mucho más difícil arruinar la diversión de otros en juegos de menor rango para inflar sus egos.