Cuando se trata del tiroteo preciso que VALORANT proporciona, una de las cosas más satisfactorias es entender a qué paredes puedes disparar para conseguir un disparo en la cabeza. Puede ser un poco frustrante si estás del otro lado, pero es aún peor cuando sabes que el enemigo no debería poder disparar a través de la pared.
como VALORANTE los fanáticos mostraron en línea el 3 de julio, otro error de wallbang está aquí, lo que permite a los jugadores golpear algunas de las paredes más gruesas del juego para obtener tiros a la cabeza fáciles usando Deadlock. Uno de los mejores ejemplos de esto se mostró en Twitter, con un fan disparando a través de la gruesa pared en el sitio de Ascent A solo con su fiel Vandal.
Después de eso, solo para demostrar que no está solo en un lugar, hacen lo mismo en la pared para ingresar al sitio B de Ascent, enviándolo fácilmente con un Vandal cuando esa pared generalmente solo es penetrable por ametralladoras como Ares u Odin. La primera parte, en el muro grueso antes de ingresar al Ascenso A, es más atroz, ya que ese muro ni siquiera se podía romper con esas mismas ametralladoras.
Ahora, los wallbangs son una parte clave de VALORANT, con el juego incluso mostrando a los jugadores si las paredes pueden ser golpeadas por la marca específica que deja una bala. Si es un agujero de bala con un centro oscuro, la bala puede atravesarlo. Si muestra un centro gris opaco que es más una marca que un agujero, entonces no se puede golpear la pared, al menos normalmente.
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Esta falla de wallbang es gracias al nuevo agente, Deadlock. En el video, el jugador usa su sensor sónico en una parte específica de la pared y luego golpea la pared en ese lugar específico. Como no puedes romper tu propio kit, puedes disparar a través de él. Además de eso, por alguna razón, niega el grosor de esa primera pared, lo que permite eliminar fácilmente el spam.
Esto no puede ser intencional, ya que no se dijo nada acerca de esta habilidad que permite que un arma que normalmente no puede disparar a través de cinco pies de piedra de repente obtenga el poder para hacerlo. Si bien es muy situacional, como se muestra en el clip, puede conducir a algunos puntos desagradables que un punto muerto puede contener y enviar spam a Spike o a un enemigo que empuja. De cualquier manera, veremos qué tan rápido Riot resuelve este problema.